HiRez Studio liên tục sa thải nhân sự
HiRez Studio vừa thông báo đợt sa thải mới trong nỗ lực tái cấu trúc quy mô công ty. Bằng cách thu hẹp đội ngũ và chuyển một số tựa game trực tuyến sang chế độ bảo trì, studio này tiếp tục điều chỉnh chiến lược phát triển của mình. Thông tin về đợt cắt giảm nhân sự gần đây đã thu hút sự chú ý từ cộng đồng game thủ và các nhà phân tích trong ngành.
HiRez đã chọn một hướng đi khác biệt so với nhiều công ty game khác. Thay vì sa thải đội ngũ phát triển Smite 2, trò chơi duy nhất còn đang trong quá trình phát triển, họ đã quyết định giảm thiểu đội ngũ quản lý cấp cao. Quyết định này thể hiện sự cam kết của họ đối với việc duy trì sự sáng tạo và phát triển của sản phẩm chủ lực.
HiRez Studio vừa quyết định thay đổi nhân sự lãnh đạo cấp cao, thay vì sa thải nhân viên cấp dưới. Quyết định này cho thấy cam kết của họ trong việc duy trì đội ngũ thực hiện các mục tiêu chiến lược dài hạn. Sự thay đổi này có thể mở ra những hướng đi mới cho công ty trong tương lai.
Các nhân vật chủ chốt trong đội ngũ phát triển Smite 2 đã có sự thay đổi lớn khi cựu giám đốc điều hành Stew Chisam và nhà sản xuất điều hành Travis Brown bị sa thải. Thông tin này được xác nhận bởi Killgoon, người mới đảm nhận vị trí lãnh đạo nhóm tại Titan Forge. Đáng chú ý, một nhân viên cao cấp khác, được biết đến với biệt danh Radar, cũng nằm trong danh sách buộc phải rời bỏ công ty. Sự thay đổi này hứa hẹn sẽ mang đến nhiều điều mới mẻ cho dự án Smite 2 trong tương lai.
Mặc dù sa thải thường không phải là tín hiệu tích cực, nhưng cộng đồng game thủ đã đồng lòng cho rằng đây là bước đi cần thiết. Quyết định này được xem là một động thái đúng đắn trong bối cảnh hiện tại.
CEO của HiRez đã chính thức phát biểu sau khi diễn ra một đợt sa thải cấp cao trong công ty. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì tâm lý tích cực và sự cam kết từ đội ngũ còn lại. Với những thay đổi này, HiRez quyết tâm định hướng lại chiến lược phát triển, nhằm mang đến những trải nghiệm tốt nhất cho cộng đồng game thủ. CEO khuyến khích nhân viên hãy tiếp tục cống hiến và hỗ trợ lẫn nhau trong giai đoạn chuyển biến này.
Một cựu nhân viên của HiRez đã công khai thông tin về vụ sa thải trên Twitter, điều này đã buộc Killgoon phải lên tiếng. Ông đã giải thích nguyên nhân đằng sau các đợt sa thải gần đây cũng như lý do công ty quyết định chia tay với một số thành viên trong đội ngũ.
CEO của HiRez đã chia sẻ quan điểm về quyết định sa thải gần đây của công ty trong bối cảnh thị trường game đầy thách thức. Ông nhấn mạnh rằng đây là một bước đi khó khăn nhưng cần thiết để bảo đảm sự phát triển bền vững cho HiRez. Sự biến động của ngành công nghiệp game đã đặt ra nhiều áp lực, và công ty cam kết sẽ tập trung vào việc tối ưu hóa nguồn lực cũng như cải thiện hiệu suất trong thời gian tới.
Ông cho biết lý do chính của hội đồng quản trị là công ty hiện đang có số lượng quản lý cấp cao nhiều hơn so với quy mô hiện tại. Tuy nhiên, điều này không ảnh hưởng đến nhiệm vụ chính của chúng tôi hay những người làm việc trực tiếp trên Smite 2. Chúng tôi sẽ tiếp tục đầu tư vào việc nâng cao chất lượng trò chơi và mang đến trải nghiệm tốt hơn cho người chơi mới. Đồng thời, chúng tôi cũng sẽ duy trì việc giới thiệu thêm nhiều vị thần mới, với tần suất mỗi hai tuần như hiện tại.
Killgoon chia sẻ rằng ông đã chọn không công bố công khai về vấn đề này. Ông tin rằng mỗi nhân viên cấp cao nên có cơ hội đưa ra tuyên bố riêng của mình. Dù vậy, ông vẫn giữ vững niềm tin vào Smite 2 và có ý định gắn bó với HiRez trong tương lai gần.
HiRez Studio hiện đang đặt nhiều sự kỳ vọng vào Smite 2, cho thấy mức độ tự tin mạnh mẽ trong việc phát triển trò chơi này.
Tốc độ phát triển của SMITE 2 hiện đang ở mức đầy hứa hẹn. Theo quan điểm cá nhân, tôi hoàn toàn tin tưởng vào tương lai của trò chơi này. Mặc dù không thể đi sâu vào các con số, nhưng rõ ràng là chúng tôi đang có những bước tiến vững chắc hàng ngày. Chúng tôi nhận thấy tiềm năng phát triển còn rất lớn trong thời gian tới. Hiện tại, cốt lõi của trò chơi đã đạt được sự ổn định cần thiết, cho phép chúng tôi chuyển hướng chú ý tới những yếu tố quan trọng khác để thúc đẩy sự phát triển.
HiRez Studio vừa thông báo một đợt tinh giảm nhân sự trong bối cảnh Smite và Paladins chuẩn bị kết thúc giai đoạn phát triển tích cực vào đầu năm 2025. Đây không phải là lần đầu tiên studio này thực hiện các biện pháp như vậy. Tuy nhiên, điều đáng chú ý ở lần này là sự điều chỉnh trong chiến lược phát triển. Công ty đang tập trung vào việc định hình lại mô hình làm việc của mình, chuyển hướng sang phát triển sâu cho một trò chơi duy nhất, thay vì phân tán nguồn lực cho nhiều tựa game cùng một lúc. Điều này cho thấy HiRez đang nỗ lực để tối ưu hóa quy trình phát triển và mang đến trải nghiệm tốt nhất cho người chơi.
Mặc dù không phải là tựa game phổ biến nhất trên Steam, Smite 2 vẫn ghi nhận khoảng 6.000 người chơi mỗi ngày. Điều này thật ấn tượng, nhất là khi phần lớn game thủ lựa chọn trải nghiệm trên console. Với tiềm năng và những cải tiến đáng kể, Smite 2 có thể tạo nên thành công vượt bậc trong thời gian tới.