Chỉ vài giờ sau khi chế độ Loạn Đấu chính thức ra mắt trong Liên Minh Huyền Thoại, cộng đồng game thủ đã nhanh chóng bày tỏ sự không hài lòng. Từ Bắc Mỹ cho đến Việt Nam, phản ứng tiêu cực dồn dập xuất hiện khiến nhiều người bất ngờ. Mặc dù bản cập nhật ngày 24.10 đã thu hút đông đảo người chơi khám phá chế độ này, nhưng không lâu sau đó, sự thất vọng đã bắt đầu lan rộng, khiến nhiều fan hâm mộ cảm thấy tiếc nuối.
Sáng sớm 15/5 (theo giờ Việt Nam), cộng đồng game thủ đã đồng loạt bày tỏ sự bất mãn trên các nền tảng như X và Reddit. Nhiều ý kiến chỉ trích đã được ghi nhận, cho thấy tâm trạng chung đầy lo lắng và thất vọng từ người chơi. Dưới đây là một số phản hồi nổi bật từ người hâm mộ.

Một số game thủ đang lên tiếng về việc cải tiến chế độ chơi hiện tại. Họ đề xuất rằng khi đội của họ hết điểm, thay vì kết thúc trận đấu ngay lập tức, có thể tạm thời tắt tính năng hồi sinh. Đề xuất này không chỉ giúp các game thủ tận hưởng trận đấu lâu hơn mà còn giảm bớt cảm giác hụt hẫng, đặc biệt cho người chơi có khả năng gánh đội trong tình huống 1 vs 5. Khi biết rằng cơ hội vẫn còn, mọi người sẽ cảm thấy phấn chấn hơn thay vì phải chấp nhận kết cục ngay chỉ vì mất 20 điểm cuối cùng.
Một người chưa từng trải nghiệm chế độ này đã đưa ra nhận xét rằng việc bắt đầu từ cấp 6 cùng với một lượng vàng đáng kể sẽ hợp lý hơn. Theo ý kiến của họ, thời gian của mỗi trận đấu hiện tại quá ngắn, khiến người chơi không có đủ thời gian để trang bị đồ hiệu quả. Điều này dẫn đến tình trạng nhiều tướng không phát huy hết sức mạnh của mình, tạo ra sự mất cân bằng trong trò chơi.
Nhiều game thủ đang bày tỏ sự bất mãn về lối chơi không công bằng trong các trận đấu. Họ cho rằng những nhân vật có tầm đánh xa như Varus, Lux, Malzahar và Sivir đang chiếm ưu thế. Khả năng cấu rỉa và dọn lính của những tướng này khiến việc tham gia giao tranh với đối thủ trở nên khó khăn, tạo ra sự mất cân bằng trong trải nghiệm game.

Chơi tướng cận chiến trong game trở thành một thách thức lớn khi phải đối mặt với đội hình chỉ toàn tướng tay dài, đặc biệt khi có sự hỗ trợ từ các đài hồi phục ở gần. Nhiều người nhận định rằng Loạn Đấu giống như một thử nghiệm có mức đầu tư hạn chế. Nếu không nhận được sự ủng hộ từ cộng đồng, khả năng cao chế độ chơi này sẽ nhanh chóng bị loại bỏ.
Chế độ Loạn Đấu đang nhận được nhiều phản hồi trái chiều từ cộng đồng game thủ. Không ít người cảm thấy tiếc nuối khi nhớ về Nhà Chính Thất Thủ với các mini game đa dạng và phần thưởng hấp dẫn. Những trải nghiệm trong các chế độ kinh điển như Võ Đài hay Hiểm Họa Đổ Bộ vẫn là những hình ảnh sáng giá trong tâm trí game thủ. So với những chế độ này, Loạn Đấu hiện nay không thể sánh bằng và thậm chí bị đánh giá thấp hơn nhiều.
Một số game thủ đã không ngần ngại bày tỏ quan điểm rằng Loạn Đấu chỉ là một phiên bản kém hấp dẫn của chế độ ARAM. Nhiều ý kiến đều cho rằng trải nghiệm sẽ hấp dẫn hơn rất nhiều nếu bản đồ được mở rộng như trong Smite, thay vì hiện tại chỉ tập trung vào pháp sư và xạ thủ. Sự thất vọng đã lan tỏa trong cộng đồng, khi nhiều người tự hỏi lý do đằng sau sự lựa chọn tạo ra chế độ này.