Những ngày qua, liên tục là những tranh cãi xung quanh ASIAD 2023. Từ chỗ hứng khởi vì lần đầu tiên Esports nói chung và Liên Minh Huyền Thoại nói riêng có cơ hội trở thành một bộ môn tranh huy chương, nay cộng đồng lại đang có phần hụt hẫng. Không chỉ từ vấn đề phiên bản 13.12 được áp dụng tại giải đấu mà còn đó là những yếu tố đến từ các thể thức thi đấu cũng như những gì mà các đội tuyển quốc gia đang phải đối mặt.

Giải đấu ASIAD đang cho thấy nhiều bất cập
Ban đầu, Road to Asian Games (RTAG) 2022 đã gặp phải vấn đề về hình thức khi vào giữa năm, khi đó các đội bóng chỉ được thông báo rằng họ sẽ phân bổ thành các hạt giống khác nhau. Tuy nhiên, theo thông tin được đại diện Đài Bắc Trung Hoa công bố, 4 đội bóng hạt giống của RTAG 2022 đã trực tiếp tiến vào vòng 8 đội bóng tại ASIAD. Do thiếu thông tin, nhiều đội tuyển đã đặt mình vào tình thế khó khăn. Hàn Quốc, Việt Nam... sẽ chỉ có thể đối đầu nhau trong vòng bảng và chỉ có một đội bóng mạnh nhất mỗi bảng được vào vòng tiếp theo.

Đầu tiên, điều quan trọng nhất là sự mơ hồ của thông tin liên quan đến Road to Asian Games 2022.
Từ đây, bất cập thứ hai của giải đấu được chỉ rõ, chính là thể thức vòng tròn 1 lượt duy nhất và mỗi trận đấu đều là BO 1 tại vòng bảng. Nói cách khác, đây chính là thể thức trước kia của Chung kết thế giới nhưng ở một mức độ rủi ro cao hơn rất nhiều. Các đội sẽ chỉ được trao tối đa 3 cơ hội, và chỉ cần sẩy chân ở 2/3 trận đấu là hoàn toàn có thể "bật bãi". Thậm chí, trong một số trường hợp, có thể các đội chỉ thua đúng 1 trận là đã đủ để phải rời giải. Đáng nói, thể thức BO1 đã gần như không còn áp dụng trong LMHT chuyên nghiệp từ lâu, trừ CKTG 2022. Ngay tại các giải quốc nội hiện tại cũng hầu hết là đánh BO3 hoặc có 2 lượt đi - về.

Tiếp sau đó là hình thức thi đấu BO1 thắng hoặc thua một lượt trong vòng bảng được đánh giá không phù hợp.
Có thể nói, fan hâm mộ rất thất vọng khi chỉ có các trận đấu BO1 thay vì các trận BO3, BO5 hấp dẫn như những giải đấu Esports quốc tế nói chung và LMHT nói riêng. Tuy nhiên, vẫn có những ý kiến cho rằng, đây là năm đầu tiên mà Esports tham gia ASIAD và có cơ hội tranh tài tại một sự kiện thể thao lớn. Có thể BTC ASIAD còn chưa có đủ thời gian để nghiên cứu và đưa ra các thể thức phù hợp nhất. Ngoài ra, Esports còn phải chia sẻ thời gian với các môn thể thao khác khi diễn ra tại ASIAD.

Mặc dù đã trở thành môn tranh huy chương, Esports và LMHT tại ASIAD vẫn không nhận được sự quan tâm đầy đủ từ khán giả.
Không thể phủ nhận rằng ASIAD Hàng Châu là một bước tiến quan trọng của thể thao điện tử, dù có người hâm mộ nào không hài lòng. Tuy nhiên, BTC ASIAD cần có những thay đổi thích hợp hơn trong tương lai để đáp ứng đúng tinh thần của thể thao điện tử.