Khi Palworld chính thức ra mắt, trò chơi ngay lập tức thu hút sự chú ý nhờ lối chơi tương tự như Pokémon. Người chơi có thể sử dụng Pal Spheres để bắt những con Pal, sau đó đưa chúng vào các cuộc chiến đấu hoặc sử dụng chúng trong quá trình chế tạo. Tuy nhiên, sự thành công của Palworld không kéo dài lâu khi Nintendo đã nhanh chóng đưa ra hành động pháp lý đối với Pocketpair, nhà phát triển đứng sau tựa game này.
Pocketpair đã chính thức phủ nhận mọi khiếu nại và cam kết sẽ bảo vệ quyền lợi của mình trong vụ kiện này một cách triệt để. Mới đây, fan hâm mộ đã có cơ hội chứng kiến những lập luận đầu tiên từ phía nhà phát triển. Pocketpair khẳng định rằng các bằng sáng chế liên quan đến vụ kiện không đủ tiêu chuẩn để được cấp, bởi lẽ nhiều trò chơi đã sử dụng công nghệ tương tự từ trước đó. Sự kiên định của Pocketpair chắc chắn sẽ khiến cộng đồng game thủ chú ý với diễn biến tiếp theo trong cuộc chiến pháp lý này.
Pocketpair đã đưa ra lập luận cho rằng các bằng sáng chế mà Nintendo đề cập trong vụ kiện không đáng lẽ phải được cấp phép ngay từ đầu. Họ cho rằng nhiều trò chơi đã được phát hành trước thời điểm cấp các bằng sáng chế này đã sử dụng các tính năng mà Nintendo tuyên bố là do họ phát minh ra.
PocketPair đã chỉ ra một số trò chơi tiêu biểu để minh chứng cho quan điểm của mình. Những cái tên như Craftopia, Rune Factory 5, Titanfall 2 và Pikmin 3 Deluxe đều nổi bật với cơ chế cho phép người chơi thả hoặc bắt quái vật và vật phẩm, sau đó bắn chúng về một hướng nhất định. Đây là những trải nghiệm thú vị, mang đến cho game thủ cảm giác mới mẻ và sáng tạo trong lối chơi.
Nintendo đang trong quá trình kiện tụng liên quan đến một trong những bằng sáng chế của mình, được chỉ định mã số JP7545191. Bằng sáng chế này mô tả phương pháp "bắt giữ nhân vật" thông qua việc thả các nhân vật chiến đấu hoặc quái vật. Để bảo vệ quyền lợi của mình trong vụ kiện, Pocketpair đã cung cấp nhiều bằng chứng để phản bác lại cáo buộc từ Nintendo. Cuộc tranh cãi này hứa hẹn sẽ thu hút sự chú ý trong cộng đồng game thủ và giới chuyên môn.
Pocketpair đã thông báo rằng nhiều trò chơi khác cũng áp dụng tính năng tương tự. Đây là những yếu tố đã tồn tại từ trước khi Nintendo nộp đơn xin cấp bằng sáng chế. Việc này cho thấy sự phổ biến và tính ứng dụng rộng rãi của những tính năng này trong ngành công nghiệp game.
Nintendo và The Pokemon Company hiện đang yêu cầu bồi thường 5 triệu yên mỗi bên, kèm theo phí trả chậm. Tuy nhiên, phản ứng từ phía bên bào chữa vẫn chưa được công bố.