Năm thứ hai của chương trình Team Capsule đã ghi nhận sự phát triển mạnh mẽ với sự tham gia của 48 đội, tăng 4 đội so với con số 44 đội năm 2024. Điều này chứng tỏ sức hấp dẫn và chiều sâu của giải đấu chuyên nghiệp toàn cầu đang ngày càng tăng.
Riot Games vừa công bố dữ liệu mới vào ngày 21 tháng 6 năm 2025, khẳng định EDward Gaming vẫn là đội dẫn đầu về doanh số toàn cầu, tiếp tục giữ vững vị thế tại thị trường Trung Quốc. Bilibili Gaming và Trace Esports xếp thứ hai và đều nằm trong top 5 thế giới. Ở khu vực APAC, T1 đã tạo ra cú sốc khi vượt qua Paper Rex, trở thành đội có doanh số Team Capsule cao nhất. Thành công này được ghi nhận nhờ lượng người hâm mộ đông đảo và những chiến thắng ấn tượng tại Master Bangkok.

Cộng đồng game thủ tin rằng yếu tố chủ chốt đã giúp Team Capsule T1 tăng cường doanh số là sự thu hút từ đội hình. Nhưng bên cạnh đó, nhiều người cũng cho rằng thiết kế độc quyền của Capsule T1 với màu sắc đỏ-đen ấn tượng và logo nổi bật đã tạo ra một sức hút mạnh mẽ cho đội tuyển này.

Tại khu vực EMEA, Team Heretics đang chiếm ưu thế với vị trí dẫn đầu, theo sau là Karmine Corp và Gentle Mates. Điều này cho thấy sự ủng hộ mạnh mẽ từ cộng đồng game thủ Pháp. Bên cạnh đó, Fnatic gặp khó khăn khi phong độ đầu mùa không ổn định, mặc dù doanh số vẫn ấn tượng. Chuyển sang châu Mỹ, Leviatán nổi bật lên và giành vị trí dẫn đầu nhờ vào sự phát triển mạnh mẽ của cộng đồng Nam Mỹ và kỳ chuyển nhượng thành công. G2 Esports và Sentinels hiện đứng ở vị trí thứ hai và thứ ba, trong khi Sentinels đã đánh mất ngôi đầu so với năm 2024.

Team Capsule không chỉ là một vật phẩm hỗ trợ mà còn đóng vai trò thiết yếu trong việc cung cấp tài chính cho các đội tham gia VCT. Trong năm 2024, Riot Games đã phân phối hơn 44 triệu USD từ doanh thu nội dung số, đồng thời tổng số tiền lên đến 78,4 triệu USD cho 44 đội, bao gồm cả trợ cấp và giải thưởng. Đặc biệt, với sự tham gia của 48 đội trong năm 2025, con số này dự kiến sẽ tiếp tục gia tăng mạnh mẽ.