Một game thủ sáng tạo đã biến chiếc Honda CR-V 2012 của mình thành một tay cầm đặc biệt cho trò chơi Need for Speed Underground. Anh đã khéo léo sử dụng cổng chẩn đoán OBD2 cùng với những kỹ năng lập trình để kết nối xe với game. Thay vì sử dụng vô lăng giả lập, nam game thủ này đã quyết định tận dụng trực tiếp bàn đạp ga và vô lăng của xe để điều khiển. Kết quả là một trải nghiệm đua xe độc đáo và đầy hứng khởi.
Một game thủ sáng tạo đã biến chiếc Honda CR-V 2012 của mình thành một tay cầm chơi game độc đáo cho tựa game nổi tiếng Need for Speed Underground. Nếu bạn nghĩ rằng đây chỉ là một câu chuyện đùa, thì hãy xem xét lại. Sự kết hợp giữa công nghệ và niềm đam mê này chắc chắn đã tạo ra một trải nghiệm chơi game chưa từng có. Hãy cùng khám phá chi tiết về cách mà chiếc xe này được chuyển đổi và những phản ứng bất ngờ từ cộng đồng đam mê game.
Mr. Yeester, một YouTuber nổi tiếng, vừa thực hiện một điều vô cùng thú vị. Anh đã biến chiếc Honda hatchback cũ của mình thành một tay cầm chơi game độc đáo. Thông qua việc thu thập và phân tích dữ liệu từ các cảm biến của xe, Mr. Yeester đã thành công trong việc chuyển đổi tín hiệu của chiếc xe thành lệnh điều khiển trong game. Đây thực sự là một sáng tạo đầy ấn tượng trong thế giới game!
Bắt đầu từ năm 1996, hầu hết các mẫu ô tô tại Mỹ đều được trang bị cổng OBD2. Đây là một cổng chẩn đoán tiêu chuẩn, thường được đặt dưới vô-lăng. Cổng OBD2 cho phép người dùng truy xuất dữ liệu từ các cảm biến của xe, bao gồm tốc độ vòng tua, mức nhiên liệu và đặc biệt là vị trí bàn đạp ga. Sự tiện lợi này không chỉ giúp kiểm soát hiệu suất xe mà còn hỗ trợ trong việc phát hiện sự cố khi cần thiết.
Một game thủ đã thực hiện một dự án độc đáo khi biến chiếc Honda CR-V 2012 của mình thành tay cầm chơi game cho Need for Speed Underground. Sự sáng tạo này không chỉ thể hiện niềm đam mê với dòng game đua xe mà còn là một cách ấn tượng để kết nối với trò chơi. Chiếc xe được trang bị các bộ điều khiển và màn hình, giúp người chơi trải nghiệm cảm giác lái chân thật ngay trong không gian của chính chiếc ô tô. Đây chính là minh chứng cho sức hút mạnh mẽ của game và khả năng biến tấu sáng tạo của cộng đồng game thủ.
Ông Yeester đã thực hiện một bước tiến thú vị bằng cách sử dụng cáp chuyển đổi OBD2 sang USB. Qua kết nối này, chiếc xe của ông được kết nối với laptop, cho phép ghi lại dữ liệu từ cảm biến. Tất cả quá trình này được tổ chức qua phần mềm do chính ông phát triển bằng ngôn ngữ lập trình Python. Đây là một ví dụ điển hình cho sự kết hợp giữa công nghệ ô tô và lập trình, mở ra nhiều cơ hội khám phá và phân tích dữ liệu.
Yeester đã phát triển một công cụ độc đáo bằng cách sử dụng thư viện pySerial để tiếp nhận dữ liệu từ cổng OBD2. Nhờ đó, tín hiệu từ cảm biến có thể được chuyển đổi thành các thao tác điều khiển trong game một cách linh hoạt. Một trong những bước quan trọng trong quá trình này là xác định chính xác PID (Parameter ID) của cảm biến bàn đạp ga, đây là yếu tố then chốt để đảm bảo dữ liệu được đọc một cách hiệu quả và chính xác.
Sau khi nhận dữ liệu bàn đạp ga theo thời gian thực, giá trị được lưu vào file JSON. Một script được phát triển bằng AutoHotkey sẽ liên tục theo dõi file này. Khi giá trị "trigger_value" vượt ngưỡng 0.2, script sẽ tự động giả lập phím Spacebar. Tính năng này giúp người chơi có thể dễ dàng thực hiện thao tác đạp ga trong các trò chơi đua xe nổi tiếng như Need for Speed.
Mr. Yeester đã áp dụng một công nghệ độc đáo khi chơi game bằng cách sử dụng vô-lăng xe thật để điều khiển. Hành động này không chỉ mang lại trải nghiệm chân thực mà còn tạo ra sự kết nối mạnh mẽ giữa người chơi và trò chơi. Sự sáng tạo này chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ.
2. Cấu hình đơn giản nhưng hiệu quả bất ngờ
Chỉ cần cấu hình game để sử dụng phím Spacebar làm bàn đạp ga. Sau đó, chạy script AutoHotkey và bạn có thể trải nghiệm điều khiển xe trong game bằng chính chiếc xe thật của mình. Hãy tự mình khám phá cảm giác độc đáo này!
Trong video mới nhất, Mr. Yeester đã thực hiện một cuộc thử nghiệm độc đáo khi lắp đặt vô-lăng ô tô thật để điều khiển game. Anh đã sử dụng phần mềm chẩn đoán cũ của Honda nhằm truy cập vào cảm biến góc lái và ánh xạ nó tương tự như bàn đạp ga trong trình giả lập Dolphin Emulator. Đây là một bước đi thú vị, đưa trải nghiệm chơi game lên một tầm cao mới.
Dù việc tạo ra bộ mô phỏng này đòi hỏi một khoản đầu tư không nhỏ, Mr. Yeester đã khẳng định sức mạnh của đam mê và chuyên môn lập trình. Ông đã mang đến một cách “chơi game độc đáo” chưa từng thấy. Đối với cộng đồng yêu thích công nghệ và DIY, dự án này nổi bật như một minh chứng cho sự sáng tạo và đổi mới trong lĩnh vực simracing. Đây chắc chắn là một trong những điều hấp dẫn nhất mà người hâm mộ công nghệ có thể trải nghiệm.