Stop Killing Games là một chiến dịch quan trọng nhằm bảo vệ quyền truy cập của người chơi vào các tựa game. Chiến dịch này đã thu hút hơn 1 triệu chữ ký, tạo ra sức ép lớn lên các nhà phát hành game. Giữa tình hình phản đối ngày càng tăng từ cộng đồng game thủ, nhiều công ty trong ngành đã công khai bày tỏ quan điểm của mình về việc ngừng hỗ trợ các trò chơi online cũ.
Trong thế giới game hiện nay, một cuộc chiến lớn đang diễn ra giữa người chơi và các nhà phát hành. Nhiều game thủ đã bày tỏ sự không hài lòng về các quyết định từ phía nhà phát hành, đặc biệt là những thay đổi liên quan đến nội dung và chính sách monetization. Người chơi đang nỗ lực bảo vệ trải nghiệm của mình, trong khi các nhà phát hành cần cân nhắc kỹ lưỡng để đáp ứng nhu cầu của cộng đồng. Sự đối đầu này tạo ra những căng thẳng nhưng cũng mở ra cơ hội cho những cuộc cải cách tích cực trong ngành công nghiệp game.
"Stop Killing Games" là một chiến dịch được khởi xướng bởi YouTuber Ross Scott từ kênh Accursed Farms. Sự kiện này xuất hiện sau khi Ubisoft quyết định đóng cửa máy chủ của tựa game The Crew vào năm ngoái. Với yêu cầu kết nối internet liên tục, việc này đã khiến khoảng 12 triệu người chơi mất quyền truy cập hoàn toàn vào trò chơi mà họ đã mua. Hệ quả của quyết định này không chỉ dẫn đến một vụ kiện mà còn trở thành bước khởi đầu cho một chiến dịch vận động rộng rãi, kêu gọi bảo vệ quyền lợi của các game thủ.
Cuối tháng 6, chiến dịch thu thập chữ ký đã ghi nhận gần 500.000 chữ ký, bằng một nửa mục tiêu tối thiểu để được EU xem xét. Chỉ sau vài tuần, con số này đã nhanh chóng vượt mốc 1,2 triệu. Một điểm quan trọng là nếu số chữ ký hợp lệ đạt hơn 1 triệu, Ủy ban châu Âu sẽ phải xem xét tính pháp lý liên quan đến việc nhà phát hành thu hồi quyền truy cập của người chơi đối với các trò chơi đã được bán.
Stop Killing Games đã thu hút hơn 1 triệu chữ ký từ cộng đồng game thủ, nhằm phản đối các nhà phát hành game can thiệp vào quyền truy cập của người chơi. Sự kiện này phản ánh một mối quan tâm lớn trong ngành công nghiệp game, khi người dùng yêu cầu được bảo vệ quyền lợi. Với sự đoàn kết mạnh mẽ từ các game thủ, chiến dịch này đang gây tiếng vang lớn và hứa hẹn sẽ tạo ra những thay đổi tích cực trong tương lai.
Tổ chức Video Games Europe, đại diện cho các nhà phát hành game tại châu Âu, vừa có phản hồi chính thức về chiến dịch "Stop Killing Games". Họ nhấn mạnh rằng việc giữ máy chủ game online hoạt động mãi mãi không chỉ là một thách thức kỹ thuật mà còn đặt ra gánh nặng lớn về chi phí.
Ross Scott đã nhấn mạnh rằng chiến dịch không đòi hỏi việc duy trì máy chủ chính thức hoạt động mãi mãi. Mục tiêu chính của ông là các nhà phát triển cần đảm bảo trò chơi sẽ vẫn có thể tiếp tục hoạt động sau khi kết thúc giai đoạn hỗ trợ chính thức.
Scott đã chia sẻ một ví dụ thú vị từ trò chơi Tribes. Dù đã 21 năm trôi qua và nhà phát triển Sierra không còn hỗ trợ, tựa game này vẫn sống khỏe nhờ vào các máy chủ do cộng đồng tự quản lý. Bên cạnh đó, Ubisoft cũng đã khẳng định sẽ duy trì chế độ chơi offline cho The Crew 2 và The Crew Motorfest. Điều này đảm bảo rằng người chơi vẫn có thể trải nghiệm những tựa game này ngay cả khi chúng kết thúc vòng đời chính thức.
Tranh cãi về quyền sở hữu và trách nhiệm pháp lý
Một trong những vấn đề gây nhiều tranh cãi trong ngành công nghiệp game chính là nội dung của các thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA). Nhiều EULA hiện hành quy định rõ rằng người dùng phải xóa bỏ và tiêu hủy toàn bộ bản sao trò chơi ngay khi quyền sử dụng kết thúc. This raises questions about user rights and ownership in the digital landscape.
Luật sư Christian Solmecke từ Đức đã chỉ ra khả năng Ubisoft vi phạm quy định pháp lý. Ông nhấn mạnh rằng việc hãng phát hành chỉ thông báo về việc ngừng trò chơi vài tháng trước khi thực hiện có thể trái với yêu cầu thời gian tối thiểu hai năm được quy định trong luật hiện hành. Điều này đặt ra câu hỏi về tính minh bạch và trách nhiệm của các nhà phát triển game trong ngành công nghiệp hiện nay.
Stop Killing Games đã thu hút hơn 1 triệu chữ ký từ cộng đồng game thủ, nhằm phản đối các nhà phát hành game can thiệp vào quyền truy cập của người chơi. Sự kiện này phản ánh một mối quan tâm lớn trong ngành công nghiệp game, khi người dùng yêu cầu được bảo vệ quyền lợi. Với sự đoàn kết mạnh mẽ từ các game thủ, chiến dịch này đang gây tiếng vang lớn và hứa hẹn sẽ tạo ra những thay đổi tích cực trong tương lai.
Video Games Europe đã đưa ra cảnh báo về việc cho phép người dùng tự vận hành máy chủ riêng, nhấn mạnh rằng điều này có thể tiềm ẩn rủi ro liên quan đến quyền riêng tư cũng như nội dung không an toàn. Mặc dù vậy, Scott lại cho rằng game thủ thường chấp nhận những rủi ro này. Đồng thời, ông cho rằng các nhà phát hành nên xem xét việc bổ sung điều khoản từ chối trách nhiệm đơn giản để bảo vệ mình khỏi các vấn đề phát sinh.
Ubisoft không phải là nhà phát hành duy nhất áp dụng những điều khoản trong EULA. Cũng tương tự, EA có quyền chấm dứt quyền truy cập vào các trò chơi bất kỳ lúc nào sau khi hợp đồng kết thúc. Đặc biệt, EA đã thông báo sẽ ngừng hoạt động máy chủ của tựa game online Anthem vào ngày 12/1/2026, mặc dù vẫn có không ít game thủ trung thành tiếp tục chơi. Các điều khoản này cho thấy rằng quyền lợi của người chơi có thể bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi các quyết định từ nhà phát hành.
Chiến dịch "Stop Killing Games" đang tạo nên một cơn sóng lớn trong ngành game, làm bùng nổ cuộc thảo luận về quyền sở hữu kỹ thuật số và trách nhiệm của các nhà phát hành. Dù kết quả cuối cùng sẽ như thế nào, sức mạnh của làn sóng phản đối từ cộng đồng game thủ có thể khiến các công ty trong ngành phải xem xét lại cách thức hoạt động và tương tác với người chơi trong thời đại công nghệ số hiện nay. Việc này không chỉ ảnh hưởng đến tương lai của các tựa game mà còn là một bước ngoặt quan trọng trong mối quan hệ giữa nhà phát hành và người tiêu dùng.