Nửa đầu năm 2025 chứng kiến sự chuyển mình mạnh mẽ của dòng game casual, đặc biệt là phân khúc Hybridcasual – nơi các nhà phát triển kết hợp giữa lối chơi đơn giản của Hypercasual và hệ thống meta, tiến trình, vật phẩm đi kèm như trong game Casual truyền thống. Chỉ riêng quý 1/2025, top 10 game Hybridcasual có doanh thu cao nhất đã thu về tới 87 triệu USD từ IAP, tăng trưởng 67% so với cùng kỳ năm ngoái.

Trong bức tranh doanh thu game, thể loại giải đố chiếm ưu thế mạnh mẽ với 48%, trong khi game arcade cũng không kém cạnh với 45%. Từ Block Puzzle đến Screw Puzzle, những trò chơi này không chỉ mang đến những trải nghiệm nhấp chuột đơn giản mà còn phải sử dụng chiến thuật tinh tế để đem lại lợi nhuận. Mỗi sản phẩm ấn tượng phản ánh sự phát triển không ngừng của ngành công nghiệp Hybridcasual, chứng minh sức hút và tiềm năng lâu dài của thể loại này.
Color Block Jam – "ông vua" doanh thu với 25 triệu USD chỉ trong 1 quý

Doanh thu và lượt tải xuống của Color Block Jam
Color Block Jam của Rollic đã xuất sắc dẫn đầu bảng xếp hạng doanh thu trong quý 1 với con số 25 triệu USD, một sự gia tăng đáng ngạc nhiên từ chỉ 175.000 USD trong quý trước. Trò chơi sở hữu cơ chế gameplay giải đố đầy lôi cuốn, được thiết kế ở định dạng lưới với độ khó được tối ưu hóa khéo léo và cơ chế tính thời gian thú vị, tạo ra trải nghiệm hấp dẫn cho người chơi. Đặc biệt, Color Block Jam không cần một hệ thống LiveOps phức tạp, vẫn duy trì được sự hấp dẫn cao nhờ vào cảm giác thử thách và thành tựu mà nó mang lại. Thêm vào đó, các chiến lược tiếp thị người dùng thông minh cùng với hàng loạt video viral trên mạng xã hội đã góp phần không nhỏ vào sự bùng nổ doanh thu của trò chơi này.
All in Hole – "ăn sạch" mọi vật, hút trọn 17,7 triệu USD

Xếp vị trí thứ hai trong bảng xếp hạng doanh thu là trò chơi All in Hole từ Homa, với doanh thu đạt 17,7 triệu USD, gấp ba lần so với quý trước. Trò chơi dựa trên cơ chế "nuốt đồ vật để lớn lên" tương tự như Hole.io, nhưng đã nâng cấp trải nghiệm thông qua việc cung cấp các mục tiêu rõ ràng. Hệ thống meta, LiveOps và thẻ chiến đấu cũng góp phần làm phong phú thêm nội dung. Lấy cảm hứng từ những tựa game nổi tiếng như Royal Match và Monopoly GO!, All in Hole đã tái định nghĩa thể loại Eat & Grow, giúp doanh thu của ngành game này tăng đến 9 lần so với năm trước.
Mob Control – vẫn "hốt bạc" sau 4 năm ra mắt

Kể từ khi ra mắt vào năm 2021, Mob Control của Voodoo đã trở thành một trong những tựa game "máy in tiền" hàng đầu. Trong quý 1 năm 2025, trò chơi ghi nhận doanh thu từ IAP lên tới 7,9 triệu USD, đánh dấu mức tăng trưởng 27% so với năm trước đó. Với 21 triệu lượt tải, Mob Control đã khẳng định sức hút mạnh mẽ của mình trong cộng đồng game thủ. Một yếu tố nổi bật trong mô hình kiếm tiền của trò chơi là hệ thống “vé bỏ qua” quảng cáo, cho phép người chơi trải nghiệm mà không bị làm phiền, đồng thời vẫn đảm bảo nguồn thu ổn định từ cả IAP và IAA.
Screwdom – từ game xoáy ốc 2D đến trải nghiệm 3D hút tiền
Screwdom, tựa game puzzle mới nhất của Zego Studio, đã thu về 3,6 triệu USD nhờ vào thiết kế 3D ấn tượng. Lối chơi yêu cầu người chơi xoay góc nhìn để giải quyết các câu đố, không chỉ tăng cường độ khó mà còn kích thích động lực chi tiêu. Được xây dựng dựa trên nền tảng của Screw Puzzle trước đó, Screwdom chứng minh rằng việc nâng cấp chiều sâu không chỉ làm phong phú trải nghiệm mà còn có thể nâng cao doanh thu một cách rõ rệt.

Trong nửa đầu năm 2025, các ứng viên trong danh sách đã gây ấn tượng mạnh với những màn trình diễn xuất sắc. Đây chính là thời điểm đỉnh cao của thể loại Hybridcasual, khẳng định vai trò trụ cột doanh thu mới cho ngành game casual.
Nguồn: Appmagic