Mỗi năm, Thử thách Swift dành cho Học sinh - Sinh viên do Apple tổ chức là cơ hội để tôn vinh những tài năng trẻ trong lĩnh vực lập trình trên toàn thế giới. Đặc biệt, năm 2025, bốn gương mặt đến từ Đông Nam Á đã vinh dự nhận danh hiệu "Người chiến thắng Tiêu Biểu". Họ đã gây ấn tượng mạnh với những ý tưởng độc đáo và mang tính nhân văn, cùng khả năng biến công nghệ thành giải pháp thiết thực cho xã hội. Hãy cùng tìm hiểu về những người tiên phong này và hành trình sáng tạo đầy ấn tượng của họ!
Trong thế giới công nghệ hiện đại, cảm xúc và lòng thấu cảm đang trở thành những yếu tố quan trọng hàng đầu thúc đẩy sự sáng tạo. Những sản phẩm công nghệ không chỉ đơn thuần phục vụ nhu cầu sử dụng mà còn kết nối người dùng qua những trải nghiệm sâu sắc. Những nhà phát triển ngày nay nhận thức rõ rằng việc tạo ra công nghệ phải đi đôi với việc hiểu và chăm sóc cảm xúc của con người. Chính vì vậy, sự kết hợp giữa kỹ thuật và cảm xúc hứa hẹn sẽ mang đến những bước tiến vượt bậc trong ngành công nghiệp game, tạo ra những trải nghiệm không chỉ giải trí mà còn ý nghĩa hơn cho người chơi.
Indri Ramadhanti, một nữ lập trình viên 24 tuổi đến từ Indonesia, đã phát triển ứng dụng Memoire với mục tiêu hỗ trợ người cao tuổi trong việc lưu giữ và rèn luyện trí nhớ. Ý tưởng xuất phát từ kinh nghiệm chăm sóc bà của cô, người mắc chứng suy giảm trí nhớ. Indri mong muốn Memoire không chỉ là một kho tư liệu số mà còn là "người bạn đồng hành", tạo cầu nối cảm xúc giữa các thế hệ. Ứng dụng này tích hợp nhiều hoạt động thú vị như trò chơi ghi nhớ và bài tập thị giác, cho phép người dùng ghi lại hình ảnh, âm thanh và câu chuyện cá nhân của họ.

Tại Thử Thách Swift, Indri đã chia sẻ về dự án đầu tay của mình với tâm huyết mạnh mẽ. Cô mong muốn mang lại cho mọi người cảm xúc và sự công nhận về giá trị của những ký ức riêng tư, cho phép chúng được tái hiện một cách trọn vẹn. Hiện tại, Indri đang làm việc với vai trò kỹ sư phần mềm tại Nhật Bản. Cô đặt nhiều kỳ vọng vào việc phát triển ứng dụng Memoire, với mục tiêu hỗ trợ cộng đồng những người gặp khó khăn trong việc ghi nhớ.

Sherly Pangestu, 22 tuổi, đến từ Indonesia, đã giới thiệu một cách tiếp cận sáng tạo trong việc kết hợp giáo dục và trò chơi thông qua ứng dụng Plant Heroes. Ứng dụng này giúp trẻ em khám phá vòng đời của cây cối, trang bị cho các em kiến thức về tự chăm sóc bản thân và bảo vệ môi trường thông qua những câu chuyện hấp dẫn cùng hình ảnh sinh động. Sherly khẳng định rằng học tập không hề cần phải nhàm chán và mong muốn truyền cảm hứng cho thế hệ trẻ phát triển mạnh mẽ, tự tin và tràn đầy sức sống như những cái cây.

Trước đây, Sherly đã tham gia Apple Developer Academy, nơi cô và nhóm của mình phát triển ứng dụng Chamelure. Ứng dụng này nhằm hỗ trợ trẻ em mắc chứng "mắt lười" trong việc điều trị tại nhà. Những sáng kiến của Sherly thể hiện tinh thần đổi mới và sáng tạo, hướng tới việc tạo ra những thay đổi tích cực trong giáo dục và chăm sóc sức khỏe cho trẻ em.

Niềm đam mê học hỏi và quyết tâm lan tỏa tri thức
Ở tuổi 17, Pornchanok Phetin từ Thái Lan đã ghi dấu ấn với vai trò là biểu tượng của tự học và tình yêu công nghệ. Cô là học sinh lớp 11 tại Ubon Ratchathani và bắt đầu tìm hiểu lập trình thông qua các cuộc thi thiết kế robot. Đặc biệt, cô học ngôn ngữ lập trình Swift hoàn toàn nhờ vào các video trên YouTube. Dự án nổi bật nhất của cô là ứng dụng CyberGuardian, được phát triển với mục tiêu giáo dục người dùng về an ninh mạng. Đây là một lĩnh vực mà cô hết sức quan tâm, nhưng lại nhận thấy rằng tài liệu học thường khó tiếp cận đối với giới trẻ.

CyberGuardian không chỉ đơn thuần mang đến kiến thức bảo mật miễn phí mà còn thiết kế các trò chơi trắc nghiệm độc đáo, giúp người dùng học một cách thú vị và dễ dàng hơn. Được xây dựng với tinh thần chia sẻ tri thức, Pornchanok là biểu tượng cho việc kết hợp đam mê với sự chủ động, từ đó mở ra con đường dẫn đến thành công trong việc nâng cao nhận thức về an ninh mạng trong cộng đồng.

Tại tuổi 15, Jatin Rakesh đến từ Singapore đã trở thành thí sinh trẻ nhất trong danh sách các nhà sáng chế nổi bật với ứng dụng mang tên Attention Tractor. Mục tiêu của ứng dụng này là hỗ trợ người dùng, đặc biệt là học sinh, trong việc nâng cao khả năng tập trung giữa những cám dỗ của thời đại số. Lấy cảm hứng từ tác động tiêu cực của việc "nghiện nội dung ngắn" trên mạng xã hội đến em gái mình, Jatin đã kết hợp nghiên cứu khoa học về sự tập trung và cảm xúc. Kết quả là một playground đơn giản, gần gũi nhưng vẫn đạt hiệu quả cao trong việc cải thiện tập trung.

Bắt đầu hành trình lập trình từ khi mới 11 tuổi, Jatin hiện đang theo học tại Học viện St. Joseph. Cậu đã thành lập HackClub tại ngôi trường của mình nhằm khơi dậy niềm đam mê lập trình và khuyến khích các bạn cùng lớp giải quyết những vấn đề thực tiễn. Chiến thắng tại Thử Thách Swift năm nay, sau ba lần nỗ lực không ngừng nghỉ, chính là minh chứng tuyệt vời cho sự phát triển vượt bậc trong tư duy công nghệ của Jatin.
Những người chiến thắng từ Đông Nam Á không chỉ là những tài năng trẻ trong lập trình, mà họ còn đại diện cho một thế hệ sáng tạo đầy trách nhiệm. Họ sử dụng công nghệ nhằm giải quyết những vấn đề thực tiễn trong cuộc sống, từ môi trường gia đình đến cộng đồng. Thông qua các ứng dụng thực tiễn, họ chứng minh rằng lập trình không đơn thuần là một kỹ năng, mà là một ngôn ngữ thể hiện sự thấu cảm, sẻ chia và khát vọng mang lại sự thay đổi tích cực cho thế giới.