Giám đốc game Clair Obscur: Expedition 33 hé lộ nhiều chi tiết bị loại bỏ
Clair Obscur: Expedition 33 không chỉ là một trò chơi, mà còn là một trải nghiệm đầy cảm xúc. Đây được coi là một trong những câu chuyện bi thương nhất trong làng game. Từ những giây phút đầu tiên cho đến những khoảnh khắc cuối cùng của hành trình, người chơi sẽ bị cuốn vào nhiều cung bậc cảm xúc khác nhau, tạo nên một hành trình không thể quên.
Người chơi thường phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn, và cuối cùng họ nhận ra rằng không có kết thúc nào thực sự hoàn hảo. Sự đánh giá về cái kết tốt hay không phụ thuộc vào quan điểm và cảm nhận cá nhân. Điều đáng chú ý là trò chơi từng được xây dựng với nhiều kết thúc khác nhau nhưng đã bị giám đốc điều chỉnh lại, mang đến một trải nghiệm truỵền tải ý tưởng sâu sắc hơn.
Clair Obscur: Expedition 33 vừa trải qua một loạt điều chỉnh đáng chú ý, mang đến nhiều cải tiến cho game thủ. Những thay đổi này không chỉ nâng cao trải nghiệm chơi mà còn mở rộng nội dung, tạo cơ hội cho người chơi khám phá sâu hơn thế giới kỳ bí trong trò chơi. Đừng bỏ lỡ cơ hội để trải nghiệm những cập nhật hấp dẫn này ngay hôm nay!
Giám đốc trò chơi Guillaume Broche đã chia sẻ những thông tin hấp dẫn về dự án mới nhất. Ông tiết lộ những chi tiết đáng chú ý liên quan đến cốt truyện, nhân vật và cơ chế chơi. Những điểm nhấn này không chỉ hứa hẹn mang lại trải nghiệm mới mẻ mà còn thu hút sự quan tâm của cộng đồng game thủ. Hãy cùng chờ đón những điều bất ngờ từ trò chơi này!
Trong một video phỏng vấn trên kênh BehindTheVoice, giám đốc trò chơi Guillaume Broche đã chia sẻ thông tin thú vị về Clair Obscur: Expedition 33. Ông tiết lộ rằng trò chơi này sẽ có hai đoạn kết khác nhau nếu không có sự cắt bỏ một số cảnh. Cảnh đầu tiên diễn ra ngay trước khi người chơi phải đưa ra quyết định cuối cùng giữa hai nhân vật Maelle và Verso. Tại đây, cả hai đã có một cuộc tranh luận kịch liệt, nhưng đã không thể lắng nghe nhau. Điều này không chỉ tạo ra sự căng thẳng mà còn có thể định hình trải nghiệm kết thúc của người chơi. Thông tin này mở ra nhiều hướng đi độc đáo cho trò chơi, khiến người hâm mộ cảm thấy hào hứng hơn bao giờ hết.
Broche, một trong những nhân vật có tiếng trong ngành game, đã chia sẻ về những mâu thuẫn giữa biên kịch Jennifer Svedberg-Yen và giám đốc dự án. Bà Svedberg-Yen từng bày tỏ lo ngại về một số yếu tố của trò chơi, nhưng giám đốc lại khẳng định mạnh mẽ về tầm nhìn sáng tạo của mình. Ông tin rằng ý tưởng của mình sẽ mang đến sự đột phá và thú vị. Thế nhưng, sau khi bước vào quá trình ghi hình chuyển động, ông đã nhận ra những khiếm khuyết trong kế hoạch ban đầu.
Những đoạn kết trong phiên bản hoàn chỉnh đã "cứu" trò chơi
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Broche chia sẻ về quyết định loại bỏ một phân cảnh trong cái kết của Maelle. Ông cho biết, đội ngũ đã từng thử nghiệm với một phiên bản lớn tuổi hơn của nhân vật và cảm thấy khá hài lòng. Tuy nhiên, điều này không phải là lựa chọn tối ưu nhất cho câu chuyện. Khi thử nghiệm với phiên bản mới, quá trình ghi hình lại không đem lại cảm xúc mong muốn. Kết quả, phân đoạn này đã bị loại bỏ hoàn toàn để đảm bảo rằng trải nghiệm người chơi sẽ không bị ảnh hưởng. Hãy cùng chờ xem những bất ngờ nào đang chờ đón chúng ta trong phiên bản chính thức!
Broche đã mời hai diễn viên Charlotte Hooepffner và Maxence Cazorla trở lại để khám phá phiên bản cũ của game trong thời gian 30 phút. Họ nhanh chóng nhận ra rằng bản cũ vượt trội hơn hẳn, với chất lượng "tốt hơn gấp 1000 lần" và góp phần quyết định "cứu lấy đoạn kết của trò chơi".
Hai cái kết hiện tại mang đến lựa chọn tối ưu nhất cho toàn bộ trải nghiệm game. Người chơi sẽ cảm nhận sự sâu sắc của cốt truyện và khám phá những khía cạnh đa dạng của nhân vật. Sự đa dạng này không chỉ tăng thêm tính hấp dẫn mà còn làm nổi bật quyết định của người chơi trong hành trình chinh phục thế giới trò chơi. Hãy cùng trải nghiệm và tìm hiểu xem bạn sẽ lựa chọn con đường nào cho riêng mình!
Trong Clair Obscur: Expedition 33, những khoảnh khắc đầy cảm xúc thực sự tỏa sáng khi giảm thiểu thoại. Nhà phát triển Broche chia sẻ rằng ông rất thích những phân cảnh ít lời, như cảnh nhân vật tan biến ở cuối game, chỉ với vỏn vẹn hai câu. Ông nhận thức rằng việc tạo ra những tình huống như vậy là thử thách song lại mang đến sự thỏa mãn to lớn khi có thể truyền tải thông điệp sâu sắc mà không cần quá nhiều lời nói. Điều này cho thấy rằng sức mạnh của cảm xúc có thể vượt qua cả những câu thoại.
Broche đã có những nhận xét tích cực về đoạn kết của trò chơi, nhấn mạnh rằng dù hầu như không có lời thoại, nó vẫn để lại ấn tượng sâu sắc. Anh ấy chia sẻ: “Tôi cho rằng đây là một quyết định đầy tính táo bạo, có thể dễ dàng đi sai hướng. Tuy nhiên, tôi rất mừng vì điều đó đã không xảy ra.” Sự thành công này chứng tỏ sức mạnh của việc truyền tải cảm xúc và câu chuyện thông qua hình ảnh và diễn xuất, thay vì chỉ dựa vào lời nói.