"Cha đẻ" Devil May Cry sẵn sàng làm lại các bản game cũ
Nhà thiết kế game Hideki Kamiya mới đây đã chia sẻ về khả năng ra mắt một phiên bản làm lại cho Devil May Cry. Là người sáng tạo ra thương hiệu game chặt chém nổi tiếng này, ông vẫn luôn mong muốn đưa nó trở lại với cộng đồng game hiện đại. Việc này càng trở nên cần thiết hơn sau thất bại của Capcom với DmC: Devil May Cry vào năm 2013. Mặc dù các phần trước đây của Devil May Cry đã có nhiều bản nâng cấp, nhưng chưa trò chơi nào được chăm sóc kỹ lưỡng như dòng game Resident Evil.
Hideki Kamiya, nhà sáng tạo lừng danh của loạt game Devil May Cry, đã bày tỏ nguyện vọng mạnh mẽ về việc thực hiện một "làm lại" cho trò chơi kinh điển này. Ông tin rằng một phiên bản mới có thể khôi phục nguyên bản của trò chơi, đồng thời nâng cao trải nghiệm cho người chơi hiện đại. Kamiya nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ gìn bản sắc ban đầu trong khi vẫn cập nhật các yếu tố mang tính đột phá. Với tâm huyết của mình, ông mong muốn mang đến một sản phẩm không chỉ hấp dẫn về hình ảnh mà còn sâu sắc về nội dung, khẳng định dấu ấn riêng của Devil May Cry trong lòng game thủ.
Các phiên bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, dưới sự chỉ đạo của Hideki Kamiya, đã gặt hái thành công rực rỡ. Thành công này đến từ việc cải tiến toàn diện về lối chơi, âm thanh, hình ảnh, cùng những chi tiết tinh tế trong game. Vì lý do đó, Devil May Cry cũng có thể nhận được sự quan tâm tương tự từ cộng đồng game thủ. Trong một video trên kênh YouTube của mình, Kamiya đã chia sẻ và trả lời nhiều câu hỏi từ fan, trong đó có việc bày tỏ tình yêu với ý tưởng làm lại một trong những dự án cũ mà ông từng thực hiện.
Trong một video gần đây, Kamiya đã bày tỏ mong muốn làm lại phiên bản Devil May Cry. Ông chia sẻ: "Tôi thường xem những đoạn clip mà người chơi chia sẻ về Devil May Cry và cảm thấy như đang nhìn vào một sản phẩm đã 24 năm tuổi." Mặc dù có niềm đam mê với việc tái khởi động tựa game này, Kamiya xác nhận rằng hiện tại ông không tham gia vào bất kỳ dự án nào liên quan đến DMC. Bên cạnh đó, ông cũng đề cập đến Bayonetta, thương hiệu game hành động nổi tiếng mà ông đã góp phần tạo ra.
Hideki Kamiya chia sẻ về kết thúc trong Bayonetta 3
Trong một phát biểu gần đây, Kamiya đã bày tỏ mong muốn tiếp tục hành trình của nhân vật Cereza trong dòng game Bayonetta, bất chấp việc ông không còn làm việc tại PlatinumGames. Khi được hỏi về kết thúc của Bayonetta 3, ông thổ lộ rằng mình không thể hoàn toàn diễn đạt sâu sắc bối cảnh của nhân vật phản diện chính, Singularity. Sự khát khao của Kamiya đối với tương lai dòng game này chắc chắn sẽ mang đến nhiều hy vọng cho người hâm mộ.
Nhiều ý kiến cho rằng cốt truyện của Bayonetta 3 không thật sự ấn tượng, nhưng Shinji Mikami - nhà sản xuất nổi tiếng - lại có một góc nhìn khác. Ông chia sẻ rằng mình cảm thấy hối tiếc về những phân đoạn cắt cảnh dài và nội dung dày đặc trong phần game đầu tiên. Kể từ đó, ông đã quyết định trong các bản tiếp theo, hãy tập trung vào việc giữ cho các cuộc hội thoại ngắn gọn và tối ưu hóa lối chơi. Mục tiêu này nhằm mang đến trải nghiệm tốt hơn cho người chơi, tránh làm ảnh hưởng đến thời gian tham gia trò chơi.
Kể từ khi Kamiya rời PlatinumGames vào năm 2023, ông đã thành lập một hãng phát triển mới mang tên Clovers. Đáng chú ý, Clovers đang hợp tác với những cựu nhân viên Capcom để phát triển phần tiếp theo của tựa game huyền thoại Okami, lần đầu ra mắt vào năm 2006. Với quan hệ hợp tác mạnh mẽ và sự sáng tạo của đội ngũ, Kamiya có rất nhiều lựa chọn để tiếp tục hành trình phát triển trò chơi của mình.