Ragnarok, hay còn gọi là Ragnarok Online, là một trong những thương hiệu game lâu đời và thu hút đông đảo người chơi. Tuy nhiên, thời gian gần đây, tựa game này đang gặp phải tình trạng thiếu vắng người chơi mới. Điều này đặc biệt rõ ràng khi game thủ thế hệ GenZ dường như không còn mặn mà với game, trong khi đó, chủ yếu lại là những game thủ đã gắn bó suốt nhiều năm. Hãy cùng khám phá nguyên nhân dẫn đến hiện tượng này.
1/ IP Lâu Đời
Không phải lúc nào cũng có thể nói rằng thời gian càng dài thì mọi thứ càng tốt. Một IP đã tồn tại lâu năm thường đi kèm với nhiều thách thức, từ việc phát triển bối cảnh, cải tiến đồ họa, cho đến việc thiết kế nhân vật và cốt truyện mới. Những vấn đề này có thể đếm trên đầu ngón tay và đối với IP lâu đời như Ragnarok, điều này càng trở nên rõ ràng. Với gần 23 năm lịch sử kể từ ngày ra mắt chính thức tại Hàn Quốc vào 31 tháng 8 năm 2002, Ragnarok đã chứng kiến không ít thay đổi và yêu cầu mới từ cộng đồng người chơi.

Trải nghiệm Ragnarok hiện nay cho thấy sự khác biệt rõ rệt giữa các thế hệ game thủ. Nhiều tiêu chuẩn cũ dường như không còn phù hợp với thị hiếu của những người chơi trẻ tuổi, đặc biệt là thế hệ GenZ, họ ít mặn mà với IP nổi tiếng này. Tuy nhiên, GRAVITY không đứng yên mà đã tạo ra những thay đổi đáng chú ý. Công ty đã cho ra mắt nhiều tựa game mới mang thương hiệu Ragnarok như Poring Rush, Ragnarok: Monster World và Ragmon Dice Adventure, và nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng người chơi.
2/ Game của “người già”
Nhiều người có thể bất ngờ khi biết rằng đa phần game thủ yêu thích dòng game Ragnarok không còn thuộc thế hệ trẻ. Thực tế, cộng đồng này chủ yếu bao gồm những người đã trưởng thành, với độ tuổi thường từ 30 đến gần 40. Khi tham gia vào game IP Ragnarok, bạn có thể dễ dàng nhận ra rằng những gương mặt quen thuộc không còn là những thanh thiếu niên năng động như trong các trò chơi mới hiện nay. Điều này cho thấy sự khác biệt về sở thích và trải nghiệm giữa các thế hệ game thủ.

Chênh lệch về độ tuổi là một trong những lý do chính khiến các game thủ GenZ không mặn mà với việc chơi game cùng những người lớn tuổi hơn. Ở độ tuổi tràn đầy năng lượng và nhiệt huyết, rất khó để họ chấp nhận thiệt thòi khi tham gia trò chơi với các "chú bác". Nếu có sự lựa chọn, game thủ GenZ thường ưu tiên những tựa game nơi họ có thể giao lưu và thi đấu với bạn bè đồng trang lứa. Điều này giúp tạo ra một môi trường chơi game thoải mái và thú vị hơn cho thế hệ trẻ.
3/ Game MMORPG hết thời
Thể loại MMORPG đang đứng trước thách thức lớn khi IP Ragnarok trở nên ngày càng kém hấp dẫn. Năm 2024, ngành công nghiệp game chứng kiến sự suy giảm nghiêm trọng tại hai thị trường chủ chốt là Trung Quốc và Hàn Quốc. Tình hình này không chỉ gây lo ngại mà còn thúc đẩy các nhà phát triển, từ lớn đến nhỏ, phải cân nhắc lại những dự án của mình, dẫn đến nhiều kế hoạch bị hủy bỏ.

Gần đây, một yếu tố quan trọng làm giảm sức hấp dẫn của game MMORPG đối với thế hệ Gen Z là quan niệm “tốn thời gian”. Các tựa game thuộc thể loại này thường yêu cầu người chơi dành nhiều thời gian để cày cuốc nhằm nâng cao sức mạnh nhân vật và tiến bộ trong trò chơi. Ngược lại, Gen Z lại ưu tiên những trải nghiệm giải trí nhanh chóng và dễ tiếp cận hơn, như các game Idle hay Casual, phù hợp với lối sống năng động hiện nay. Sự chuyển mình trong sở thích gaming của thế hệ này đang tạo ra thách thức lớn cho thể loại MMORPG.
4/ Có nhiều sự lựa chọn
Ngày nay, số lượng game trên PC đã bùng nổ một cách ngoạn mục. Không còn chỉ là những tựa game hiếm hoi như trước, hiện tại người chơi có thể lựa chọn từ hàng trăm, thậm chí hàng ngàn trò chơi mới ra mắt mỗi ngày. Với đa dạng thể loại và phong cách, thế giới game đã trở thành một kho tàng rộng lớn. Dù bạn có đam mê thử sức với nhiều trò chơi, việc trải nghiệm toàn bộ những tựa game đang có mặt trên thị trường vẫn là một thách thức không nhỏ.

Nhiều lựa chọn đồng nghĩa với việc game thủ cần khắt khe hơn trong việc chọn lựa trò chơi. Các game thủ GenZ hiện nay không còn ưu tiên những tựa game mang thương hiệu lâu đời như Ragnarok. Thay vào đó, họ hướng tới những trải nghiệm mới lạ để thử thách bản thân. Nhiều trò chơi đã vượt qua những khó khăn ban đầu để đạt được thành công từ con số không, từ thiết bị di động cho đến PC. Điều này đánh dấu một thời kỳ mới đầy triển vọng cho ngành công nghiệp game.
5/ Ragnarok tự cạnh tranh với bản thân
Trong suốt một năm qua, GRAVITY đã khiến cộng đồng game thủ trải qua cảm xúc lẫn lộn khi liên tục cho ra mắt các tựa game mới thuộc IP Ragnarok. Điều này không chỉ tạo nên sự bối rối cho người hâm mộ về việc lựa chọn tựa game phù hợp mà còn tạo ra cảm giác nhàm chán cho những game thủ trung lập. Hình ảnh thương hiệu Ragnarok xuất hiện dày đặc trên các bản tin đã khiến nhiều người cảm thấy ngán ngẩm. Sự tràn ngập này đặt ra câu hỏi về hướng đi của thương hiệu và trải nghiệm mà nó mang lại cho cộng đồng.

Một số trang tin tức và nhóm cộng đồng game đang bất ngờ đối mặt với tình huống hài hước khi bị đồn rằng họ đã "bán" lại cho đội ngũ GRAVITY chỉ để quảng bá cho các tựa game thuộc thương hiệu Ragnarok. Điều này đã khiến các quản trị viên và cộng tác viên không khỏi dở khóc dở cười. Hiện tại, Ragnarok đang thực sự phải đối mặt với cuộc cạnh tranh gay gắt giữa các sản phẩm của chính mình, tất cả chỉ để thu hút sự quan tâm từ những người hâm mộ trung thành trong suốt nhiều năm qua.
Thế hệ game thủ GenZ hiện đang dần quay lưng với IP Ragnarok, dù đây là một trong những trò chơi cổ điển đã ghi dấu ấn trong tâm trí của nhiều thế hệ trước. Dù mang trong mình tầng lớp di sản phong phú, Ragnarok không thể kết nối với nhu cầu và sở thích của người chơi ngày nay. Theo xu hướng thời gian, có thể trong tương lai gần, cái tên Ragnarok sẽ chỉ còn là ký ức mờ nhạt trong thế giới game, không còn sức hút với người hâm mộ nữa.