Dragon Age: The Veilguard thất bại nặng nề
Dragon Age: The Veiguard, phần game mới nhất trong series RPG nổi tiếng, sẽ chính thức ra mắt trên các nền tảng PC, PS5 và Xbox Series X/S vào cuối tháng 10 năm 2024. Tuy nhiên, chỉ ba tháng sau buổi ra mắt, Electronic Arts, công ty mẹ của BioWare, đã phải thông báo rằng doanh thu của trò chơi không đạt mục tiêu đề ra. Đến đầu năm 2025, số lượng người chơi chỉ đạt khoảng 1,5 triệu, thấp hơn một nửa so với kỳ vọng ban đầu từ nhà phát hành.
Dragon Age: The Veilguard gây thất vọng
EA Sports FC 25 không đạt được kết quả như mong đợi, khiến công ty bị hụt khoảng 200 triệu đô la so với dự đoán của các nhà phân tích cho năm tài chính 2025. Tổng doanh thu chỉ đạt 2,22 tỷ đô la. Ngoài việc cần điều chỉnh kỳ vọng cho năm tài chính kế tiếp, cổ phiếu của EA cũng bị giảm 18% sau thông báo về hiệu suất kém của trò chơi Dragon Age: The Veiguard.
The Veilguard, tựa game mới nhất từ EA, đang gặp phải nhiều khó khăn trong việc thu hút người chơi. Sự thiếu hụt này không chỉ ảnh hưởng đến doanh thu mà còn tác động tiêu cực đến cổ phiếu của công ty. Thực tế, hiệu suất kém của sản phẩm đã khiến nhiều nhà đầu tư lo ngại về triển vọng tương lai của EA trong thị trường game cạnh tranh mạnh mẽ. Các chuyên gia phân tích đang theo dõi chặt chẽ tình hình để đưa ra những dự đoán về ảnh hưởng lâu dài từ sự thất bại này. Chúng ta cùng chờ xem liệu EA có thể tận dụng thời gian để cải thiện và phục hồi hay không.
Trước khi Dragon Age: The Veilguard bị xác định là một sản phẩm thất bại, dự án này đã phải đối diện với nhiều thách thức lớn. Theo báo cáo mới từ Jason Schreier của Bloomberg, thông tin chi tiết về những khó khăn này đã được tiết lộ, cho thấy sự bất ổn nghiêm trọng bên trong BioWare trong quá trình phát triển trò chơi. Đáng chú ý, một trong những giải pháp được ban lãnh đạo áp dụng là thêm đội ngũ từ Mass Effect vào dự án nhằm thúc đẩy tiến độ hoàn thành.
Lục đục nội bộ ngay từ khâu phát triển
Lục đục nội bộ ngay trong quá trình phát triển dự án
Sau khi gia nhập công ty, các giám đốc mới đã nhanh chóng chỉ trích cách thức hoạt động của đội ngũ hiện tại. Đội ngũ này đã trải qua hai đợt tái khởi động. Đầu tiên là để chuyển đổi thành một tựa game live-service. Sau đó nhằm mục tiêu cứu vãn lối chơi nhập vai đơn còn lại từ những lần phát triển trước. Theo thông tin từ Schreier, ban lãnh đạo mới đã bắt đầu tách biệt mình khỏi các cuộc họp quan trọng của đội ngũ phát triển Dragon Age và tự mình xử lý mọi vấn đề. Điều này cho thấy sự quyết liệt trong việc tái cấu trúc và định hình tương lai của trò chơi.
Các thành viên trong đội ngũ phát triển Mass Effect đang dần tiếp quản vị trí của nhóm Dragon Age nguyên bản. Điều này đánh dấu một giai đoạn chuyển mình trong quá trình phát triển các trò chơi đình đám này. Sự thay đổi này không chỉ tạo ra tiềm năng mới cho các dự án trong tương lai mà còn hứa hẹn những ý tưởng sáng tạo độc đáo từ các nhà phát triển dày dạn kinh nghiệm. Thời gian tới, người hâm mộ có thể mong đợi những điều bất ngờ thú vị từ cả hai thương hiệu lớn.
Nhóm phát triển nổi tiếng của dòng game Mass Effect đã thực hiện nhiều cải tiến đáng kể trong sản phẩm mới nhất của họ, đặc biệt là trong cái kết hồi hộp của Dragon Age: The Veilguard. Sự thay đổi này đã nhận được sự đánh giá cao từ cả game thủ lẫn các chuyên gia trong ngành. Tuy nhiên, thành công này cũng dấy lên những căng thẳng nội bộ, khi mà các nguồn lực dành cho Mass Effect từng được cho là không thể chia sẻ cho đội ngũ phát triển Dragon Age trong giai đoạn đầu.
Đội ngũ phát triển Dragon Age đã bày tỏ sự lo ngại về việc phân bổ nguồn lực cho dự án. Họ cảm nhận rằng sự hỗ trợ hiện tại là không đủ để đáp ứng những kỳ vọng và mục tiêu sáng tạo mà họ đã đặt ra. Đội ngũ đang mong muốn có được sự chú ý và đầu tư cần thiết để đem đến cho người chơi một trải nghiệm xuất sắc nhất, đồng thời giữ vững chất lượng cho thương hiệu Dragon Age trong tương lai.
Cựu biên kịch chính của Dragon Age, David Gaider đã chia sẻ với Jason Schreier rằng sự phân biệt trong phân bổ nguồn lực giữa các đội ngũ phát triển game không phải là điều hiếm. Ông cho biết đội ngũ Mass Effect thường xuyên nhận được sự hỗ trợ cần thiết từ EA mỗi khi đưa ra yêu cầu. Ngược lại, đội ngũ Dragon Age lại gặp nhiều khó khăn trong việc thuyết phục cấp trên chấp thuận bất kỳ đề xuất nào. Sự chênh lệch này khiến việc phát triển Dragon Age trở nên thử thách hơn so với các dự án khác.
Dragon Age: The Veilguard đã trải qua hai lần tái khởi động, chứng tỏ sự nỗ lực không ngừng của nhà phát triển trong việc hoàn thiện sản phẩm. Những thay đổi này không chỉ nhằm cải thiện chất lượng gameplay mà còn tạo nên một trải nghiệm sâu sắc hơn cho người chơi. Điều này cho thấy cam kết của đội ngũ phát triển trong việc mang đến một tựa game đáng nhớ trong series Dragon Age, hứa hẹn sẽ thu hút cả những fan cứng lẫn người chơi mới. Hãy cùng chờ đón những thông tin mới nhất về tựa game này!
Năm 2017, khi EA quyết định chuyển hướng dự án The Veilguard thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp, Mike Laidlaw, giám đốc sáng tạo, đã quyết định từ chức để thể hiện sự phản đối của mình. Dưới sự dẫn dắt của Corinne Busche, dự án đã trải qua hai lần tái khởi động trước khi hoàn thành. Tuy nhiên, sau khi hoàn tất, Corinne cũng đã nói lời chia tay với công ty vào tháng 1 năm nay.