Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với cựu Chủ tịch SIE Worldwide Studios là Shohei Yoshida, nhà sản xuất Final Fantasy 16 Naoki Yoshida đã cho biết rằng các nhà phát triển trẻ hơn nên đứng đầu quá trình phát triển tựa game Final Fantasy 17 tiềm năng thay vì những nhà phát triển đã có kinh nghiệm. Mặc dù cuộc phỏng vấn tập trung vào sự phát triển của Final Fantasy 16, Naoki Yoshida đã bổ sung thêm về series và chia sẻ rằng chưa có quyết định nào về tương lai của thương hiệu này.
Cuộc phỏng vấn diễn ra trong thời điểm mà loạt game Final Fantasy đang chuẩn bị cho kế hoạch phát hành sôi động vào năm 2024, với Yoshida và Creative Business Unit 3 (CBU3) sẽ là những người đứng đầu hai tựa game này. Một trong những tựa game được mong chờ nhất vào đầu năm 2024 là Final Fantasy 7 Rebirth, sẽ là tựa game khởi động cho Square Enix vào ngày 29 tháng 2. Đối với CBU3, DLC thứ hai của Final Fantasy 16, mang tên The Rising Tide, sẽ được ra mắt vào mùa xuân. Cuối cùng, trong mùa hè sẽ là lúc ra mắt của Final Fantasy 14: Dawntrail, bản mở rộng thứ năm của trò chơi. Hiện tại, cả Dawntrail và The Rising Tide đều chưa có ngày phát hành cụ thể, vì vậy người hâm mộ phải đợi thêm thông tin.
Mặc dù phải cẩn thận trong việc chọn từ để không tiết lộ bất kỳ thông tin nào, nhưng nhà sản xuất của FF14 và FF16 vẫn mang đến cho người hâm mộ một số thông tin đáng giá. Hơn một giờ sau cuộc phỏng vấn trên kênh YouTube của Học viện Khoa học & Nghệ thuật Tương tác do Shuhei Yoshida tổ chức, người đứng đầu Creative Business Unit 3 đã đề cập đến việc những nhà phát triển trẻ hơn có thể là người dẫn dắt một dự án Final Fantasy 17 tiềm năng. Yoshida nhấn mạnh rằng Square Enix chưa đưa ra quyết định về dự án này, nhưng sau khi làm việc với hai tựa game Final Fantasy chính, anh muốn thấy các nhà phát triển mới và các nhà lãnh đạo mới có cơ hội mang đến những ý tưởng và câu chuyện mới cho dòng game Final Fantasy, thay vì dựa vào những nhà phát triển đã tham gia trong nhiều năm qua.
Hiện tại, tôi chỉ có thể nói rằng chưa có gì được quyết định. Điều đó có nghĩa là nếu tôi phải đề cập đến điều đó... Tôi đã có cơ hội làm việc trên hai tựa game, XIV và XVI, vì vậy có lẽ đã đến lúc nhường chỗ cho một người mới, bạn biết đấy. Thay vì để những nhà phát triển trước đây tiếp tục làm việc trên tựa game tiếp theo, tôi nghĩ rằng trong một khía cạnh nào đó, sẽ tốt hơn nếu chúng ta hướng tới tương lai và thu hút một thế hệ trẻ hơn, với sự nhạy cảm và năng động hơn, để tạo ra một Final Fantasy mới với những thách thức phù hợp với thế giới hiện đại.
Vì series Final Fantasy nổi tiếng về việc luôn đổi mới và phát triển từ những gì trước đó, Yoshida hy vọng rằng bất kỳ ai đảm nhiệm vai trò phát triển trò chơi Final Fantasy tiếp theo sẽ có ý thức để biến nó trở thành một tựa game theo cách mà họ muốn. Dù đó là một tựa game tập trung vào hành động như Final Fantasy 16 hay quay trở lại phong cách chiến đấu theo lượt đặc trưng trong bộ sưu tập Final Fantasy Pixel Remaster, Yoshida khẳng định rằng việc người chơi cảm thấy hạnh phúc khi chơi trò chơi trong nhiều năm tới sẽ là một yếu tố mà các nhà phát triển sẽ tập trung vào khi tạo ý tưởng cho các trò chơi Final Fantasy.
Với các phiên bản mở rộng sắp được tung ra cho cả Final Fantasy 14 và Final Fantasy 16, Yoshida và nhóm của ông sẽ phải đối mặt với rất nhiều công việc trong năm 2024. Chỉ có thời gian mới có thể tiết lộ tương lai của loạt game Final Fantasy và điều này sẽ là một điều đáng mong chờ đối với các game thủ hâm mộ của series.