PC/CONSOLE

Final Fantasy 7 Rebirth: Chế độ khó mới với kẻ địch tự điều chỉnh dựa trên người chơi!

Final Fantasy 7 Rebirth của Square Enix sẽ mang đến một trải nghiệm mới với độ khó hoàn toàn khác biệt, nơi kẻ thù sẽ thích nghi linh hoạt theo kỹ năng của người chơi.

Square Enix sẽ đưa vào Final Fantasy 7 Rebirth một chế độ khó hoàn toàn mới, trong đó kẻ thù sẽ được điều chỉnh linh hoạt dựa trên kỹ năng của người chơi.

Final Fantasy 7 Rebirth: Chế độ khó mới với kẻ địch tự điều chỉnh dựa trên người chơi!

Final Fantasy 7 Rebirth, tiếp theo từ trò chơi Final Fantasy 7 Remake, đã nhận được rất nhiều mong đợi từ cộng đồng game thủ. Đây là phần thứ hai trong dự án làm lại bộ ba Final Fantasy 7 và đã tạo nên sự kỳ vọng lớn.

Final Fantasy 7 Rebirth đang giới thiệu một thử thách hoàn toàn mới, sẽ bổ sung một cấp độ khó được điều chỉnh linh hoạt cho trò chơi. Phần thứ hai của bộ ba bản làm lại Final Fantasy 7 sẽ được phát hành vào tháng 2 tới, với sự kỳ vọng rất lớn từ phía cộng đồng game thủ đối với tựa game nhập vai này. Square Enix đã giới thiệu nhiều chi tiết mới trước khi ra mắt, từ câu chuyện của Final Fantasy 7 Rebirth cho đến nay, và những sự thay đổi mà chúng ta có thể mong đợi giữa phiên bản gốc và bản làm lại.

Trong năm 2020, Final Fantasy 7 Remake đã được phân chia thành ba cấp độ độ khó: Dễ, Bình thường và Khó. Đối với cấp độ Dễ, lượng HP của kẻ thù sẽ thấp hơn và người chơi sẽ nhận ít sát thương hơn. Cấp độ Bình thường sẽ điều chỉnh lại mọi thứ để tạo sự cân bằng một chút, được thiết kế để người chơi có thể thưởng thức cả câu chuyện và trận chiến trong trò chơi. Người chơi cũng có thể mở khóa cấp độ Khó sau khi hoàn thành trò chơi, điều này sẽ tăng sức mạnh của kẻ thù và thay đổi cách người chơi tiếp cận Final Fantasy 7 Remake. Ngoài ra, trò chơi còn có chế độ Cổ điển, cho phép người chơi trải nghiệm hình thức chiến đấu theo lượt như phiên bản gốc thay vì phiên bản nhập vai hành động, tuy chỉ áp dụng cho các cấp độ Bình thường hoặc Dễ. Final Fantasy 7 Rebirth sẽ bao gồm lại tất cả lựa chọn này cùng với một lựa chọn hoàn toàn mới.

Một bài đăng mới trên blog của Square Enix đã đi sâu vào chi tiết về các lựa chọn độ khó trong Final Fantasy 7 Rebirth. Lựa chọn "Dễ" biểu thị mức độ khó dành cho những người chơi tập trung vào cốt truyện, tương tự như trong phiên bản FF7 Remake năm 2020 và có thể có những điều chỉnh tương tự. Độ khó "Bình thường" được mô tả là sẽ đưa ra những thử thách hợp lý cho những người muốn tham gia cả vào trận chiến và câu chuyện. Cuối cùng, có lựa chọn "Dynamic" sẽ điều chỉnh độ khó của kẻ thù dựa trên cấp độ kỹ năng của người chơi và được mô tả là phù hợp nhất cho những người "yêu thích cảm giác hồi hộp của cuộc chiến".

Final Fantasy 7 Rebirth: Chế độ khó mới với kẻ địch tự điều chỉnh dựa trên người chơi!

Tài khoản @aitakimochi đã bình luận về tính năng Dynamic trên trang mạng xã hội Twitter.

Sự linh hoạt trong việc mở rộng quy mô của kẻ thù đã làm cho một số người hâm mộ nhớ đến các trò chơi khác như Final Fantasy 8, khi mà kẻ thù sẽ mở rộng quy mô dựa trên cấp độ của nhóm. Mặc dù không đưa ra đầy đủ chi tiết về cách điều chỉnh linh hoạt của kẻ thù, nhiều người hâm mộ đã nhận ra rằng đây có thể là một cách thay đổi nhịp độ tốt khi chơi trò chơi lần đầu hoặc trong chế độ New Game + sau khi hoàn thành Final Fantasy 7 Rebirth.

Tương tự như Final Fantasy 7 Remake, Rebirth cũng đi kèm với tùy chọn giữa hai phong cách chiến đấu khác nhau là "Cổ điển" và "Hoạt động". Chế độ "Hoạt động" vẫn giữ nguyên hình thức chiến đấu RPG hành động của Final Fantasy 7 Rebirth, cho phép người chơi hoàn toàn kiểm soát hành động của nhân vật và thực hiện những chiến lược lớn hơn. Trong khi đó, chế độ "Cổ điển" sẽ tự động hoá các hành động của nhân vật, giúp người chơi tập trung vào việc chọn lệnh. Mặc dù bài viết không đề cập đến chế độ "Khó" trong thời điểm hiện tại, có thể nó sẽ được mở khóa sau khi người chơi hoàn thành Rebirth, mang đến cho họ một thử thách mới phải đối mặt sau lần chơi đầu tiên.

Cùng Chuyên Mục

Khác biệt giữa PlayStation Portal và Nintendo Switch là gì?
PC/CONSOLE

Khác biệt giữa PlayStation Portal và Nintendo Switch là gì?

PlayStation Portal và Nintendo Switch là hai thiết bị cầm tay mà nhiều người muốn so sánh với nhau. Tuy có một số điểm khác biệt chính.

Black Cat và Spider-Man: Thay đổi mối quan hệ từ game đầu tiên
PC/CONSOLE

Black Cat và Spider-Man: Thay đổi mối quan hệ từ game đầu tiên

Marvel's Spider-Man 2 là một trò chơi video dựa trên siêu anh hùng Spider-Man, giành được nhiều sự yêu thích từ người hâm mộ. Trò chơi này giới thiệu nhiều mối quan hệ của nhân vật chính Peter Parker, nhưng một trong những mối quan hệ phức tạp nhất là giữa anh và nhân vật Black Cat.

Half-Life 1 kỷ niệm sinh nhật 25 năm tổ chức một cách huy hoàng
PC/CONSOLE

Half-Life 1 kỷ niệm sinh nhật 25 năm tổ chức một cách huy hoàng

Nhằm mừng kỷ niệm 25 năm ra mắt tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất Half-Life, Valve đã phát hành một bản cập nhật quan trọng cho trò chơi này. Half-Life không chỉ là một tựa game FPS mang tính biểu tượng mà còn được coi là một trong những trò chơi đột phá và ảnh hưởng lớn đến ngành công nghiệp game. Mục tiêu của bản cập nhật lớn này là tạo ra một trải nghiệm mới mẻ và tươi mới cho fan hâm mộ của Half-Life.

Sega tự tin Persona 6 sẽ bán được hơn 5 triệu bản khi xuất hiện
PC/CONSOLE

Sega tự tin Persona 6 sẽ bán được hơn 5 triệu bản khi xuất hiện

Sega xác định Persona 6 sẽ đạt được thành công đáng kể và tỏ ra rất tự tin khi khẳng định rằng trò chơi có thể bán được 5 triệu bản sau khi ra mắt.

The Last Faith - một trò chơi metroidvania đáng chơi để giết thời gian
PC/CONSOLE

The Last Faith - một trò chơi metroidvania đáng chơi để giết thời gian

Mặc dù vẫn còn nhiều vấn đề cần khắc phục, The Last Faith đã tạo được một ấn tượng rất tốt và có tiềm năng trở thành siêu phẩm.

Những thay đổi mới từ Nintendo có thể ảnh hưởng đến Pokémon như thế nào?
PC/CONSOLE

Những thay đổi mới từ Nintendo có thể ảnh hưởng đến Pokémon như thế nào?

Nintendo đã phát triển một sáng chế mới có khả năng ảnh hưởng đến thương hiệu Pokemon. Điều này có thể mở ra những tiềm năng mới cho Pokemon trên các hệ máy console trong tương lai.