Sau phiên bản làm lại thành công, Dead Space có thể đã chính thức được đưa vào "viện bảo tàng" của ngành game. EA Motive hiện đang chuyển hướng sang phát triển các dự án khác như Battlefield và Iron Man. Điều đáng buồn là chưa có bất kỳ tin tức nào về Dead Space 4. Điều này chắc chắn sẽ khiến các tín đồ của thể loại game kinh dị sinh tồn trong không gian cảm thấy hụt hẫng.

Đã từng có những hi vọng về sự kế thừa tinh thần của Dead Space khi dự án The Callisto Protocol được công bố, đặc biệt là khi mọi người biết rằng nó được chỉ đạo thực hiện bởi Glen Schofield, cha đẻ của thương hiệu Dead Space. Do đó, khi trò chơi ra mắt và không được đón nhận như kì vọng, tương lai của dòng game kinh dị sinh tồn kết hợp với khoa học viễn tưởng dường như đang trở nên bế tắc hơn bao giờ hết.
Tiềm năng của game kinh dị Khoa học viễn tưởng
Trong thế giới game kinh dị sinh tồn, các thương hiệu như Resident Evil tập trung vào yếu tố giật gân hơn là khoa học viễn tưởng. Ngược lại, những tựa game như Signalis và Soma lại khéo léo kết hợp lý thuyết công nghệ với yếu tố tâm lý và triết học, tạo nên trải nghiệm sâu sắc hơn cho người chơi. Những trò chơi này gợi nhớ đến Dead Space, khi chúng khai thác những quy tắc khoa học viễn tưởng vũ trụ, mang đến nỗi sợ hãi không chỉ từ những hình ảnh đáng sợ mà còn từ các câu hỏi về bản chất con người và sự tồn tại.
Game kinh dị khoa học viễn tưởng không chỉ là Dead Space
Cốt truyện hấp dẫn, hình ảnh đậm chất khoa học viễn tưởng cùng lối chơi thỏa mãn của Dead Space khiến nó trở thành kinh điển trong thể loại này. Nhưng dĩ nhiên nó chưa thể trở thành đỉnh cao của kinh dị khoa học viễn tưởng. Dead Space có thể đóng vai trò là nguồn cảm hứng cho cách xử lý kịch bản khoa học viễn tưởng trong một câu chuyện kinh dị, để các trò chơi sau này học hỏi từ thế mạnh của nó mà không phải cố gắng trở thành một truyền nhân tinh thần.
Trò chơi điện tử rất thích hợp với cách kể chuyện khoa học viễn tưởng, vì người chơi có thể khám phá những chủ đề và khái niệm thông qua khả năng tương tác. Điển hình như cốt truyện game Soma đặt ra nghi vấn về những niềm tin phổ biến đối với ý thức và danh tính, từ đó đạt được nhiều thành tựu vượt qua khỏi một trò chơi điện tử thông qua cách kết nối giữa người chơi và nhân vật chính.
Nói một cách đơn giản, trò chơi điện tử có thể khai thác cốt truyện theo cách mà những hình thức giải trí khác không thể. Tính tương tác, yếu tố then chốt phân biệt trò chơi điện tử với những phương tiện giải trí khác, đặc biệt trở nên quan trọng hơn trong thể loại kinh dị và khoa học viễn tưởng, khi chúng khai thác yếu tố tâm lý, triết lý nhiều hơn những thể loại khác. Do đó, những trò chơi có thể pha trộn giữa khoa học giả tưởng và kinh dị hoàn toàn xứng đáng được tiếp tục khai thác, kể cả khi Dead Space trở thành quá khứ.