PC/CONSOLE

Resident Evil 9: Học hỏi từ Dragon's Dogma 2

Resident Evil 9 được đồn đoán là tựa game thế giới mở và có thể học hỏi nhiều điều từ Dragon's Dogma 2, một tựa game gần đây.

Có rất nhiều thông tin cho biết rằng Resident Evil 9 sẽ là một thế giới mở và có thể học được nhiều từ Dragon’s Dogma 2 vừa ra mắt.

Resident Evil 9: Học hỏi từ Dragon's Dogma 2

Resident Evil 9 đang phát triển với công nghệ được sử dụng trong Dragon’s Dogma 2, và có thể rút kinh nghiệm từ DD2.

Mặc dù chưa có xác nhận chính thức về việc phát triển trò chơi Resident Evil 9, nhưng các tin đồn về trò chơi này vẫn được lan truyền mạnh mẽ trong năm vừa qua. Từ thông tin ban đầu cho biết Chris Redfield có thể là nhân vật chính, đến thông tin về việc công bố dự kiến vào mùa thu năm 2024. Tin đồn mới nhất, và đáng chú ý nhất cho đến thời điểm này, đến từ leaker nổi tiếng Dusk Golem, người cho biết Resident Evil 9 và Monster Hunter Wilds đang được phát triển trên cùng một công nghệ với Dragon’s Dogma 2, cho thấy rằng trò chơi Resident Evil tiếp theo có thể là một trò chơi thế giới mở.

Vào ngày 22 tháng 3 năm 2024, trên Twitter, Dusk Golem đã thông báo rằng "Dragons Dogma 2 đã mở rộng chức năng bộ công cụ RE cho các trò chơi thế giới mở" và "Hai trò chơi khác sử dụng công nghệ này là Monster Hunter Wild & Resident Evil 9." Mặc dù chưa có xác nhận chính thức, tất cả thông tin rò rỉ chỉ nên được coi là tham khảo, một trò chơi Resident Evil thế giới mở có tiềm năng lớn, đặc biệt là khi học hỏi cách tiếp cận của Dragon’s Dogma 2.

Trong việc chơi và kể chuyện, việc sử dụng lối chơi và cách kể chuyện dồn dập là điều không thể thiếu.

Resident Evil 9: Học hỏi từ Dragon's Dogma 2

Các cuộc chạm trán với kẻ thù có thể dễ dàng trở thành cuộc chiến nhỏ, khiến tất cả đều phải cố gắng tuyệt vọng để tồn tại.

Mặc dù đã xuất hiện trong ngành game từ lâu, Dragon’s Dogma 2 đã thiết lập một tiêu chuẩn mới với cách kể chuyện và lối chơi đầy hấp dẫn. Trên hành trình khám phá thế giới mở của Dragon’s Dogma 2, người chơi thường phải đối mặt với nhóm kẻ thù như goblin. Mặc dù việc gặp phải các cuộc tấn công ngẫu nhiên của kẻ thù không phải là điều mới lạ trong thể loại game thế giới mở, nhưng những sự kiện tiếp theo trong Dragon’s Dogma 2 đã tạo nên sự khác biệt so với các tựa game khác.

Khi người chơi tiếp tục đấu tranh với những yêu tinh này, thường sẽ có một nhóm kẻ thù mới tham gia vào trận đấu. Những kẻ thù này có thể bao gồm từ các goblin, bầy sói hoặc nhóm cướp, thậm chí cả những sinh vật khổng lồ như Cyclops, Griffin hoặc Minotaur.

Bất ngờ, một cuộc gặp gỡ với kẻ địch đơn giản đã biến thành một cuộc chiến quy mô nhỏ, với tất cả các bên đều cố gắng tuyệt vọng để sống sót. Kết hợp với hệ thống vật lý tiên tiến và những động tác không thể đoán trước, những trận đấu này thường có thể thay đổi hoàn toàn môi trường xung quanh người chơi. Không có hai trận đấu nào giống nhau trong Dragon's Dogma 2, và đây chính là điều mà Resident Evil 9 có thể học hỏi.

Mặc dù có thể gặp khó khăn hơn một chút khi điều chỉnh gameplay và cốt truyện theo hướng RNG trong một bối cảnh Resident Evil truyền thống, nhưng vẫn có cách để áp dụng điều này vào một thế giới mở của Resident Evil 9. Một số khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong Resident Evil 2 Remake xảy ra khi người chơi đối mặt với một số thây ma bình thường trước khi bị tấn công bất ngờ bởi một Licker hoặc Mr. X đáng sợ, và điều này có thể được thực hiện trong thế giới mở của Resident Evil 9.

Một thế giới mở RE9 cần phải được khám phá bởi sự quyết định của người chơi.

Resident Evil 9: Học hỏi từ Dragon's Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 tập trung vào việc khám phá mạnh mẽ do người chơi quyết định.

Được lấy cảm hứng từ các trò chơi như Zelda: Breath of the Wild và Elden Ring, Dragon’s Dogma 2 tập trung mạnh mẽ vào khám phá do người chơi quyết định. Tóm lại, điều này có nghĩa là các nhiệm vụ và các điểm đánh dấu bản đồ nhỏ được giảm thiểu, và người chơi được khuyến khích tự do khám phá thế giới mở, để ý thức phiêu lưu của riêng mình dẫn dắt họ. Thiết kế thế giới của Dragon’s Dogma 2 giúp tăng cường điều này rất nhiều, với những địa điểm thu hút sẽ đưa ra một loại kiến trúc đặc biệt nào đó khuyến khích người chơi tìm hiểu thêm về khu vực này.

Một thế giới mở Resident Evil 9 sẽ hoàn toàn phù hợp với việc người chơi tự quyết định mức độ khám phá. Quyền lực của Resident Evil thường tập trung vào việc khám phá một môi trường độc đáo, quan sát các điểm đáng chú ý và điều tra chúng. Vì vậy, việc mở rộng điều này trong một thế giới mở sẽ không quá khó, giúp người chơi tự do khám phá thế giới zombie theo cách riêng của họ.

Cùng Chuyên Mục

Koei Tecmo mở studio mới phát triển thương hiệu AAA
PC/CONSOLE

Koei Tecmo mở studio mới phát triển thương hiệu AAA

Koei Tecmo đang cố gắng đổi mới trong việc sản xuất các IP mới và chất lượng hơn bằng cách mở Studio mới.

CD Projekt RED: Không hỗ trợ vật phẩm nạp tiền trong các trò chơi chơi đơn
PC/CONSOLE

CD Projekt RED: Không hỗ trợ vật phẩm nạp tiền trong các trò chơi chơi đơn

CD Projekt RED xác nhận lại quan điểm của mình về các giao dịch nạp tiền và đồng thời đang xem xét việc sử dụng chúng trong tương lai.

Top 10 Pal được yêu thích nhất trong Palworld
PC/CONSOLE

Top 10 Pal được yêu thích nhất trong Palworld

Công ty phát triển Palworld, Pocketpair, đã tiết lộ danh sách 10 Pal nổi tiếng nhất trong trò chơi sinh tồn thế giới mở dựa trên sự bình chọn của cộng đồng game thủ.

Hollow Knight: Silksong có cập nhật mới, liệu game sắp ra mắt?
PC/CONSOLE

Hollow Knight: Silksong có cập nhật mới, liệu game sắp ra mắt?

Cửa hàng mới đã thêm vào một trang và một bài đăng từ nhân viên Xbox cho biết rằng Hollow Knight: Silksong có thể sẽ ra mắt sớm.

Duckside: Rust phiên bản vịt - Hóa thân thành vịt và khám phá thế giới mới
PC/CONSOLE

Duckside: Rust phiên bản vịt - Hóa thân thành vịt và khám phá thế giới mới

TinyBuild Riga vừa thông báo về tựa game mới mang tên DUCKSIDE, một game chế tạo sinh tồn thế giới mở.

Tencent phát triển game "Palworld di động"
PC/CONSOLE

Tencent phát triển game "Palworld di động"

Tencent, ông trùm làng gaming Trung Quốc, đang chuẩn bị cho việc phát triển một trò chơi di động mới, được lấy cảm hứng từ Palworld.