PC/CONSOLE

Starfield gần như đã có quy mô nhỏ hơn đáng kể.

Bruce Nesmith, cựu nhà thiết kế chính của trò chơi nổi tiếng Skyrim, đã tiết lộ thông tin về tầm nhìn kế hoạch ban đầu của trò chơi mới mang tên Starfield trong một cuộc phỏng vấn gần đây.
Starfield gần như đã có quy mô nhỏ hơn đáng kể.

Starfield's initial scope is, in fact, much smaller and less reliant on automatic planet creation.

Quy mô rộng lớn của tựa game Starfield đã trở thành một chủ đề gây tranh cãi trong cộng đồng game thủ kể từ khi phát hành. Gần đây, Bruce Nesmith đã tiết lộ rằng phạm vi ban đầu của trò chơi thực tế là nhỏ hơn nhiều so với ban đầu và không phụ thuộc nhiều vào việc tạo hành tinh tự động. Do đó, game sandbox của Bethesda đã phải đối mặt với những kỳ vọng rất lớn từ phía người hâm mộ, như đã thấy trong các môi trường độc đáo và phong phú như Skyrim trong The Elder Scrolls 5 hoặc Commonwealth trong Fallout 4. So với những thế giới trước đây, nhiều người cảm thấy rằng thế giới tự động của Starfield thiếu đi sự cuốn hút, dù hệ thống chiến đấu và trải nghiệm chơi game tổng thể đã được nâng cấp một cách xuất sắc.

Hiện tại có nhiều game thủ cho rằng việc thay đổi một ít trong việc khám phá trong Starfield là cần thiết. Hệ thống định cư (Settled Systems) chắc chắn có phạm vi rộng lớn, nhưng việc tự động tạo ra các hành tinh cuối cùng lại không đáp ứng được những điểm mạnh lớn nhất của tựa game mới của Bethesda, vì cách bố trí nó không đủ đa dạng để đáp ứng quy mô. Ngược lại, các trung tâm nghiên cứu lớn như Thành phố Akila vẫn giữ được sự hấp dẫn của Bethesda, tạo ra cái nhìn tổng quan về Starfield một cách khác biệt so với những thông tin mà người chơi đã có được từ tựa game này.

Đối với Bruce Nesmith, người đã từng là nhà thiết kế chính của Skyrim, ông có một tầm nhìn rõ ràng về Starfield trong quá trình phát triển ngắn hạn. Trong cuộc phỏng vấn gần đây với MinnMax, Nesmith chia sẻ rằng có rất nhiều cuộc thảo luận về quy mô của trò chơi trong giai đoạn phát triển Starfield. Ban đầu, Starfield chỉ giới hạn trong khoảng hai chục hệ sao trước khi nhóm quyết định tiến xa vào việc phát triển hệ thống tạo tự động. Tuy nhiên, sự hấp dẫn của việc mở rộng quy mô cuối cùng đã trở nên không thể cưỡng lại, vì vậy Starfield đã chuyển sang sử dụng hành tinh được tạo tự động, mặc dù điều này đồng nghĩa với việc phải đảm bảo một số sự đánh đổi.

Nesmith tiếp tục chia sẻ rằng Todd Howard đã nảy ra ý tưởng cho một trò chơi có một trăm hệ thống sao, tuy nhiên, trong quá trình phát triển mới với phương pháp tự động, số lượng này trở nên không khả thi và tất cả hoạt động cốt lõi trong Starfield chỉ tập trung vào hai mươi hệ thống sao. Bruce Nesmith giới thiệu một giả thuyết rằng Bethesda có thể phải đưa ra một số quyết định khó khăn để làm cho phạm vi rộng lớn của trò chơi này hoạt động, đồng thời ông cũng nhận thức rằng người chơi sẽ phàn nàn về khía cạnh khám phá của Starfield chưa được thực hiện tốt trong phiên bản cuối cùng.

Khi tiến trình phát triển phiên bản tiếp theo của tựa game The Elder Scrolls đã bắt đầu tiến gần hoàn thiện, Bethesda đối mặt với một tình huống khó khăn nhưng thú vị. Việc áp dụng nội dung tự động trong Starfield chưa đạt được kết quả như mong đợi và điều này có thể khiến các nhà phát triển lại chuyển về phong cách làm game thủ công. Tuy vậy, công nghệ được phát triển cho Starfield vẫn có thể được sử dụng và đáng được khen ngợi Bethesda đã chấp nhận mạo hiểm, dù cho tầm nhìn ban đầu của Nesmith đã có thể tạo ra một trò chơi hấp dẫn hơn trong tương lai.

Cùng Chuyên Mục

Nintendo phát triển máy chơi game có màn hình kép có khả năng chia đôi.
PC/CONSOLE

Nintendo phát triển máy chơi game có màn hình kép có khả năng chia đôi.

Nintendo đã gửi đơn đề nghị cấp bằng sáng chế cho một máy chơi game mới có màn hình kép có thể tách ra thành hai thiết bị cầm tay độc lập.

Alan Wake 2 - Đáp ứng mong đợi của fan hâm mộ
PC/CONSOLE

Alan Wake 2 - Đáp ứng mong đợi của fan hâm mộ

Alan Wake 2 đã đáp ứng được mong đợi của các fan hâm mộ với sự xuất hiện của phần tiếp theo trong câu chuyện về nhà văn tài ba.

Khám phá thế giới Robot viễn tưởng với vai trò chiến binh thỏ
PC/CONSOLE

Khám phá thế giới Robot viễn tưởng với vai trò chiến binh thỏ

Theo thông tin dự kiến, trò chơi F.I.S.T: Forged in Shadow Torch sẽ được phát hành miễn phí trên Epic Games Store trong tuần sau.

Robert Pattinson thêm trang phục mới trong Batman: Arkham Knight sau 8 năm
PC/CONSOLE

Robert Pattinson thêm trang phục mới trong Batman: Arkham Knight sau 8 năm

Sau 8 năm phát hành Batman: Arkham Knight, tựa game đột ngột cập nhật trang phục mới của Robert Pattinson trong bộ phim The Batman.

Hậu quả khi cắm 2 thanh RAM khác dung lượng vào máy tính là gì?
PC/CONSOLE

Hậu quả khi cắm 2 thanh RAM khác dung lượng vào máy tính là gì?

Cơ bản, nhà sản xuất không khuyến khích việc sử dụng 2 thanh RAM khác nhau trên cùng một bo mạch chủ.

Alan Wake 2
PC/CONSOLE

Alan Wake 2's New Game+ sẽ tiết lộ thêm nhiều chi tiết cốt truyện mới

Theo Remedy Entertainment, chế độ New Game+ của Alan Wake 2 sẽ bao gồm nhiều chi tiết cốt truyện mới để khuyến khích người chơi chơi lại nhiều lần.