InZoi, game mô phỏng cuộc sống mới mẻ từ Krafton, chính thức ra mắt phiên bản truy cập sớm vào cuối tháng 3. Kể từ thời điểm đó, trò chơi này đã thu hút sự chú ý mạnh mẽ và đem lại doanh thu kỷ lục cho công ty.
Trong tuần đầu tiên ra mắt, InZoi đã lập kỷ lục ấn tượng với hơn một triệu bản được tiêu thụ. Đây là cột mốc đáng nhớ, khẳng định sức hút mạnh mẽ và tốc độ bán hàng ấn tượng của tựa game đến từ Krafton.
Chúng tôi vô cùng trân trọng và phấn khởi khi thông báo sự ra mắt của InZoi trên toàn cầu thông qua Early Access. CEO CH Kim chia sẻ rằng hãng cam kết duy trì sự kết nối chặt chẽ với cộng đồng game thủ. Mục tiêu của chúng tôi là phát triển InZoi thành một thương hiệu bền vững và uy tín của Krafton.
Nhóm phát triển đã chia sẻ trên Twitter rằng thành tựu này là kết quả của sự hỗ trợ không ngừng từ cộng đồng. Họ cảm thấy con số này vẫn còn quá ấn tượng và là một cột mốc quan trọng mà họ không thể đạt được nếu thiếu sự đồng hành của từng game thủ.
Các nhà phát triển chia sẻ: “Sự phấn khích, trí tưởng tượng, phản hồi tích cực và đồng hành của cộng đồng đã giúp InZoi trở thành hiện thực theo cách mà chúng tôi chưa từng nghĩ tới.”
Mặc dù InZoi đã có một khởi đầu ấn tượng, nhưng việc ra mắt trò chơi này không thiếu những trở ngại. Tuần vừa qua, Krafton đã phải nhanh chóng sửa một lỗi nghiêm trọng trong phiên bản thử nghiệm. Lỗi này cho phép người chơi điều khiển xe và cán qua trẻ em trong InZoi, dẫn đến việc các nhân vật này bị “đăng xuất” khỏi trò chơi.
Krafton đã chính thức lên tiếng về sự cố đáng tiếc gần đây, khẳng định rằng nguyên nhân xuất phát từ một lỗi ngoài ý muốn và đã được khắc phục thông qua bản cập nhật mới nhất. Đại diện công ty nhấn mạnh rằng các mô tả liên quan không phản ánh đúng mục tiêu và giá trị mà InZoi hướng đến. Họ cũng bày tỏ sự nhận thức rõ ràng về tính nghiêm trọng của vấn đề, cam kết đảm bảo nội dung phù hợp với lứa tuổi. Để ngăn chặn tương lai xảy ra sự cố tương tự, Krafton đang củng cố quy trình đánh giá nội bộ.