Modder đã thành công trong việc kích hoạt công nghệ AMD FSR 4 trên GPU Radeon 7000, mặc cho việc không được hỗ trợ chính thức. Điều này mở ra cánh cửa cho những trải nghiệm nâng cấp hình ảnh tiên tiến của AMD trên phần cứng cũ. Mặc dù vậy, kết quả thử nghiệm cho thấy hiệu suất của FSR 4 vẫn chưa đạt tiêu chuẩn so với phiên bản FSR 3.1, mặc nhiên cải thiện đáng kể về chất lượng hình ảnh.
Modder kích hoạt AMD FSR 4 trên GPU Radeon 7000
FSR 4 là công nghệ nâng cao hình ảnh mới nhất từ AMD, mang lại những cải tiến ấn tượng so với FSR 3. Đến hiện tại, công nghệ này chỉ được hỗ trợ chính thức cho các card đồ họa Radeon RX 9070 và 9060. Tuy nhiên, một modder đã phát hiện ra cách chạy FSR 4 trên GPU Radeon RX 7900 XTX thông qua lỗ hổng trong phiên bản Mesa mới nhất trên hệ điều hành Linux. Mặc dù hiệu suất chưa đạt tối ưu, kết quả thử nghiệm cho thấy FSR 4 sở hữu tiềm năng đáng kể trong việc cải thiện trải nghiệm hình ảnh.
FSR 4 hoạt động trên GPU cũ nhờ Mesa và Optiscaler
Một người dùng trên Reddit, với nickname Virtual-Cobbler-9930, đã chia sẻ rằng anh đã thành công trong việc triển khai FSR 4 trên card đồ họa Radeon RX 7900 XTX. Công nghệ này áp dụng các phương pháp học máy giống như Nvidia DLSS và yêu cầu khả năng tính toán FP8, chỉ có trên kiến trúc RDNA 4 của các dòng RX 9070 và 9060. Tuy nhiên, bản cập nhật Mesa trên hệ điều hành Linux đã cho phép mô phỏng FP8 thông qua FP16, một tính năng đã được hỗ trợ từ dòng GPU RDNA 3, gồm cả RX 7000. Đây là một bước tiến đáng chú ý, mở ra khả năng mới cho người dùng trên nền tảng Linux.
Virtual-Cobbler vừa giới thiệu công cụ Optiscaler, đánh dấu một bước tiến quan trọng trong ngành game. Công cụ này cho phép thay thế các lệnh nâng cấp hình ảnh trong nhiều tựa game, đồng thời tích hợp FSR 4 vào các trò chơi đã hỗ trợ DLSS 2, FSR 2 hoặc XeSS. Nhờ đó, FSR 4 có khả năng hoạt động trên hơn 200 tựa game, mở rộng đáng kể tiềm năng cho người dùng GPU RDNA 4. Đây là một tin vui cho cộng đồng game thủ khi trải nghiệm đồ họa sắc nét hơn và mượt mà hơn trong các trò chơi yêu thích.
Modder đã thành công trong việc kích hoạt công nghệ AMD FSR 4 trên các GPU Radeon 7000. Điều này mở ra một khả năng mới khi người dùng có thể trải nghiệm hiệu năng nâng cao trên hơn 200 tựa game. Đây là tin vui cho cộng đồng game thủ, mang đến hy vọng về những trải nghiệm đồ họa sắc nét và mượt mà hơn. Người chơi hào hứng chờ đón những cập nhật và tối ưu hóa sắp tới.
Hiệu suất và chất lượng hình ảnh của FSR 4
Kết quả thử nghiệm trên hệ điều hành Arch Linux với lớp tương thích Proton, nền tảng chính của SteamOS, cho thấy FSR 4 mang lại chất lượng hình ảnh ấn tượng. Mặc dù việc này yêu cầu sự đánh đổi về hiệu suất, nhưng hiệu quả về mặt hình ảnh đáng để bạn cân nhắc. Chắc chắn rằng sự cải tiến này sẽ thu hút sự quan tâm từ người chơi.
Trong Cyberpunk 2077, khi chơi ở độ phân giải 4K với chế độ chất lượng cao mà không kích hoạt ray tracing, người chơi sẽ trải nghiệm một thế giới mở đầy hấp dẫn và chân thực. Hình ảnh sắc nét, màu sắc sống động cùng với hiệu ứng ánh sáng tinh tế tạo nên bức tranh tuyệt đẹp cho thành phố Night City. Những chi tiết nhỏ trong môi trường tạo cảm giác sống động, làm cho từng khoảnh khắc của cuộc phiêu lưu trở nên đáng nhớ hơn bao giờ hết. Đây chính là cơ hội tuyệt vời để game thủ khám phá và chìm đắm trong không gian rộng lớn của trò chơi mà không cần phụ thuộc vào công nghệ ray tracing.
FSR 4 đạt 56 FPS
FSR 3 đạt 85 FPS
Độ phân giải gốc (native 4K) chỉ đạt 42 FPS
Mặc dù Virtual-Cobbler ghi nhận sự sụt giảm khoảng 20 FPS so với FSR 3, nhưng họ khẳng định rằng chất lượng hình ảnh đã được nâng cao một cách đáng kể. Điều này đặc biệt thể hiện qua độ sắc nét và chi tiết hình ảnh. Tương tự, trong tựa game Oblivion Remastered, FSR 4 chỉ kém hơn FSR 3 khoảng 10 FPS. Tuy nhiên, sự cải thiện về độ rõ nét trong các cảnh chuyển động là rất rõ ràng.
FSR 4, mặc dù mang lại những cải tiến ấn tượng trên GPU RDNA 3, nhưng hiệu quả của nó lại giảm sút đáng kể khi sử dụng ở độ phân giải thấp hơn. Điều này khiến cho việc áp dụng công nghệ này trên các phần cứng cũ trở nên gặp khó khăn.
Tiềm năng và hạn chế của FSR 4
Hiện nay, FSR 4 vẫn chưa nhận được nhiều sự hỗ trợ chính thức từ các tựa game, điều này khác biệt so với DLSS của Nvidia. Tuy nhiên, công cụ Optiscaler đã tạo ra cơ hội để người dùng trải nghiệm công nghệ này trên nhiều game hơn, đặc biệt là cho người dùng Linux. Mặc dù vậy, việc mô phỏng FP8 trên GPU RDNA 3 đã dẫn đến sự giảm hiệu suất đáng kể, và tính năng này chỉ hoạt động trên Linux thông qua Proton.
Hiện tại, khả năng hoạt động của FSR 4 trên hệ điều hành Windows với GPU RDNA 3 vẫn chưa được xác định rõ. Tuy nhiên, kết quả từ các thử nghiệm gần đây cho thấy AMD có khả năng sẽ chính thức hỗ trợ FSR 4 cho một số GPU cũ hơn. Điều này đặc biệt hấp dẫn đối với những người dùng luôn đặt chất lượng hình ảnh lên hàng đầu, thậm chí có thể chấp nhận giảm tốc độ khung hình để có trải nghiệm hình ảnh tốt hơn.
FSR 4 có thể được cân sử dụng cho GPU cũ.
Modder vừa kích hoạt thành công AMD FSR 4 trên GPU Radeon 7000, đánh dấu một bước tiến đầy hứa hẹn trong việc mở rộng công nghệ nâng cấp hình ảnh của AMD. Tuy nhiên, hiệu suất hiện tại vẫn chưa được tối ưu và còn một số hạn chế về độ phân giải. Người dùng GPU RDNA 3 sẽ cần kiên nhẫn chờ đợi các cải tiến từ AMD cũng như những bản cập nhật Mesa trong thời gian tới.