Nhà phát triển Larian Studio đã chính thức khép lại chương trình phát triển Baldur’s Gate 3 sau bản cập nhật lớn vào tháng 4. Giờ đây, đội ngũ đang hướng tới những dự án mới trong tương lai. Giám đốc điều hành Swen Vincke đã giải thích lý do đằng sau quyết định không phát hành DLC cho tựa game nhập vai nổi tiếng, cho rằng việc này sẽ trở nên “nhàm chán.”
Vincke đã chính thức chia sẻ những ý tưởng đầu tiên về DLC cho Baldur's Gate 3 vào tháng 9 năm 2023, chỉ một tháng sau khi trò chơi chính thức ra mắt. Sự đón nhận nồng nhiệt từ cả giới phê bình lẫn cộng đồng game thủ khiến cho dự án này trở nên thú vị hơn bao giờ hết. Mặc dù ông nhấn mạnh rằng việc phát triển các bản mở rộng không phải là điều dễ dàng, nhưng Vincke tin rằng đội ngũ của mình vẫn có thể thực hiện được.
Chỉ sau 5 tháng, niềm hy vọng của người hâm mộ về các bản DLC đã bị dập tắt. Vincke đã chính thức xác nhận rằng công ty sẽ không phát triển DLC hay Baldur’s Gate 4. Ông cho biết: "Chúng tôi không phải là một công ty tập trung vào việc tạo ra DLC. Chúng tôi đã thử nghiệm một vài lần nhưng không thành công. Đó không phải là điểm mạnh của chúng tôi. Cuộc sống quá ngắn, trong khi tham vọng của chúng tôi rất lớn."
Trong một buổi phỏng vấn gần đây, Vincke đã trở lại với vấn đề DLC. Ông thẳng thắn chia sẻ rằng: “Thực sự, điều này rất nhàm chán.” Mặc dù đội ngũ đã nỗ lực khám phá lĩnh vực DLC và đã thảo luận về nó trong Baldur’s Gate 3, nhưng sự đam mê dường như không đủ. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra niềm vui không chỉ cho người chơi mà còn cho các nhà phát triển. Hiện tại, những gì nhóm đang thực hiện không chỉ mang lại niềm vui cho người chơi mà còn giúp các nhà phát triển cảm thấy phấn chấn hơn bao giờ hết.
Trong thế giới game hiện nay, không ít nhà phát triển cảm thấy áp lực phải sản xuất các nội dung mở rộng (DLC) liên tục để duy trì sự quan tâm từ người chơi. Họ thường tiếp nhận ý kiến rằng việc ra mắt một trò chơi lớn đi kèm với một chuỗi DLC sẽ mang lại lợi nhuận khổng lồ. Ban đầu, họ mỉm cười gật đầu và cam kết thực hiện, nhưng khi có thời gian để đánh giá lại, một câu hỏi đáng suy nghĩ nảy ra: "Chúng ta đang đi trên con đường đúng đắn chứ?". Sự nhận thức và điều chỉnh đúng lúc là điều cần thiết trong ngành này. Đôi khi, việc thay đổi hướng đi lại mở ra cơ hội tốt hơn cho cả nhà phát triển và người chơi.
Larian Studio gần như đã hoàn tất Baldur’s Gate 3 và giờ đây họ đang dấn thân vào một dự án đầy tham vọng khác. Thực tế, studio này đang phát triển hai dự án lớn cùng một lúc. Vincke đã chia sẻ rằng điều này không hề đơn giản. Các trò chơi mà họ sáng tạo ra rất phức tạp với nhiều yếu tố và khả năng tương tác, mang đến cho người chơi những trải nghiệm phong phú và đa dạng.