Ned's declassified school survival guide - moose? Todd Howard, nhà sản xuất đang điều hành cho Bethesda đã chia sẻ về quá trình tạo nên Starfield. Ông đã đưa ra những nhận xét từ góc nhìn cấp cao, giúp ta hiểu được cách mà studio đối diện và xử lý với các yếu tố trong quá trình phát triển game, từ những bí mật lớn nhất của Starfield đến những chi tiết nhỏ bé hậu trường của nó.
Mặc dù Starfield đã trở thành dự án ra mắt lớn nhất trong lịch sử của Bethesda, nhưng đây là một công việc nặng nề chưa từng có đối với nhà phát triển có trụ sở tại Maryland. So với lần cuối cùng Bethesda tạo ra một IP mới, ngay cả chu kỳ phát triển trò chơi đầy tham vọng nhất cũng chỉ kéo dài vài năm, gần bằng khoảng thời gian công ty mất để hoàn thành The Elder Scrolls: Arena, ra mắt lần đầu vào năm 1994. Với phạm vi của các trò chơi có ngân sách lớn đương đại ngày càng lớn hơn, việc tạo ra trải nghiệm quy mô dựa trên một IP hoàn toàn mới là một thử thách to lớn.
Todd Howard mới đây đã chia sẻ những hiểu biết mới về quá trình phát triển Starfield kéo dài 8 năm, bao gồm phân tích chi tiết về cách tiếp cận công việc khó khăn của việc tạo ra một truyền thuyết khoa học viễn tưởng hấp dẫn từ đầu. Trong tập podcast mới nhất của AIAS Game Maker’s Notebook, vị giám đốc điều hành này đã giải thích rằng quá trình sáng tạo bắt đầu từ việc nhà thiết kế chính Emil Pagliarulo và nhóm của ông định hình vũ trụ mới theo cách rộng nhất có thể. Howard cũng cho biết rằng trong quá trình này, nhóm nghệ thuật của Bethesda do Istvan Pely dẫn đầu đã thêm vào các ý tưởng ban đầu bằng tranh concept art, giúp cho việc giải quyết cảm giác về trò chơi cũng đồng thời ảnh hưởng đến chủ đề bao quát của nó.
Kể từ đó, các nhà sản xuất tại studio bắt đầu khai thác và nghiên cứu chi tiết lịch sử và truyền thuyết về thế giới Starfield để xây dựng các sự kiện trong trò chơi. Mục đích ban đầu của họ là tìm cách giải quyết vấn đề việc làm cho vũ trụ trong trò chơi đạt được vị trí hiện tại vào thời điểm của nhiệm vụ chính. Tuy nhiên, giai đoạn này cũng là thời điểm quan trọng trong việc tạo ra các cốt truyện chính của trò chơi với rất nhiều thông tin được viết ra trong nhiều tài liệu và ghi chú, như Howard đã tiết lộ.
Khi không có timeline chính xác, nhóm đã chuyển sang hoàn thành thực tế câu chuyện của trò chơi, thiết kế các nhiệm vụ và đối thoại. Mặc dù Howard không tiết lộ thời gian hoàn thành từng giai đoạn, thực tế gần đây đã xác nhận rằng có hơn 200.000 dòng thoại trong Starfield, cho thấy phần này của quá trình sáng tạo mất nhiều thời gian nhất. Nhà phát triển kinh nghiệm trong ngành này đánh giá rằng công sức toàn bộ của họ xứng đáng và ghi nhận rằng cốt truyện được xây dựng "gần như" đầy đủ và tương tự như các tựa game trước đó.
Mặc dù câu chuyện chính của Starfield để lại rất nhiều câu hỏi chưa được trả lời, và người hâm mộ hy vọng rằng chúng sẽ được giải quyết trong phiên bản mở rộng trong tương lai, nhưng đó vẫn là một cốt truyện hấp dẫn đối với nhiều game thủ. Đáng chú ý là nhiều game thủ đã tạo ra các cộng đồng như r/Starfield_Lore, một subreddit tự giải thích có hơn 10.000 người đăng ký chỉ trong một tháng sau khi tựa game nhập vai phát hành vào ngày 6 tháng 9.