PC/CONSOLE

Diablo 4 làm mất đi tiềm năng của thế giới mở thế nào?

Diablo 4 đã gây sự hứng thú đối với các game thủ bởi những lời hứa hẹn về thiết kế thế giới mở đầy cảm hứng và khả năng chơi vô tận. Tuy nhiên, khi ra mắt, game này đã không thực sự đáp ứng được kì vọng của người chơi. Cách thiết kế thế giới và cốt truyện trở nên nhàm chán và thiếu sự sáng tạo, làm mất đi sự hấp dẫn và sự kết nối tương tác mạnh mẽ. Vì vậy, người chơi cảm thấy rằng Diablo 4 đã bị lãng phí tiềm năng của mình.
Diablo 4 làm mất đi tiềm năng của thế giới mở thế nào?

Khi game thủ tiến xa vào giai đoạn cuối của trò chơi, thì không gian mở trong tựa game ngày càng trở nên tiềm năng không được tận dụng.

Nhìn vào bề ngoài, chúng ta không thể không công nhận rằng Diablo 4 là một tựa game rất công phu trong loạt game, nhận được sự đánh giá cao từ giới phê bình và mang về doanh thu mạnh mẽ. Tuy nhiên, khi khám phá sâu hơn vào tựa game, nhiều người đã thất vọng sau sự ủng hộ ban đầu. Lần đầu tiên trong loạt game có thế giới mở, Diablo 4 đã không thể tạo ra ấn tượng đặc biệt trên một số khía cạnh được coi là quan trọng trong thiết kế thế giới mở.

Sau bốn tháng kể từ khi ra mắt, rất khó để không xem xét tình trạng hiện tại của hành trình phục vụ trực tiếp của Diablo 4. Mọi việc điều chỉnh cân bằng, bổ sung nội dung và tính năng đều nhằm mục đích nhận phản hồi từ người chơi, tuy nhiên lại gặp phải những vấn đề mới sau đó. Ban đầu, điều quan trọng nhất là Blizzard phải đồng hành với nội dung theo mùa của Diablo 4, nhưng có vẻ như họ đã không làm được điều đó. Việc giảm sức mạnh cho hầu hết các lớp nhân vật cùng với hệ thống Malignant Heart phức tạp đã làm mất đi sự hấp dẫn của trò chơi đối với người chơi. Mặc dù những nội dung hỗ trợ sau khi ra mắt có rất nhiều vấn đề, nhưng ít nhất chúng còn có thể được khắc phục. Tuy nhiên, việc khắc phục các vấn đề của hệ thống thế giới mở lại không dễ dàng.

Khi người hâm mộ vẫn tiếp tục đặt hy vọng vào Season of Blood sắp ra mắt với sự nhìn nhận tích cực, nhiều người dần tin rằng có nhiều vấn đề cơ bản trong thiết kế của Diablo 4 được thể hiện rõ và trở nên nghiêm trọng hơn thông qua mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp theo mùa. Một khía cạnh rõ ràng chưa được thực hiện tốt trong trò chơi là thế giới mở của nó. Khi người chơi tiến xa vào giai đoạn cuối, thế giới mở của tựa game dần trở thành một tiềm năng bị lãng phí. Trạng thái hiện tại, khi khả năng thu thập vật phẩm và cấp độ Paragon đã đạt tối đa, thì việc tương tác với các khía cạnh thế giới mở của trò chơi trở nên không cần thiết. Mặc dù có sự điều chỉnh trong giai đoạn cuối của trò chơi, nhưng vẫn chưa đáp ứng đủ để người chơi làm những điều khác ngoài việc chơi lại các Nightmare Dungeon.

Diablo 4 làm mất đi tiềm năng của thế giới mở thế nào?

Dù có sự hoàn thiện về thiết kế quái vật và hệ thống chiến đấu, nhưng vấn đề tiếp tục gây phiền toái là việc khám phá thế giới mở không mang lại lợi ích ở cuối trò chơi.

Blizzard đã áp dụng một số lựa chọn thiết kế đáng chú ý trong việc thu hút sự tương tác của người chơi với thế giới mở trong Diablo 4, tuy nhiên chúng không mang lại hiệu quả như mong đợi. Các khu vực PvP, sự kiện Helltide và trùm thế giới/sự kiện thế giới đã cố gắng đưa người chơi ra khỏi vùng an toàn của họ để khám phá các phần bản đồ ít được sử dụng, nhưng mức độ thưởng thì không đáng kể và sự giới hạn thời gian khiến cho những tính năng này chỉ khiến game thủ bị phân tâm và sau đó chỉ muốn thử trải nghiệm một hoặc hai lần. Các Altars of Lilith và việc bổ sung phương tiện di chuyển đã có hiệu quả tốt trong việc khuyến khích việc khám phá, nhưng từ đầu đến cuối, cả hai đều gặp rào cản từ quyết định thiết kế của chúng.

Khi Diablo 4 ra mắt, quyết định thực hiện reset phần thưởng Altar và tạo các rào cản trên con đường di chuyển của những con thú cưỡi đã gây ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game. May mắn là Blizzard đã đồng ý thỏa hiệp với việc phát triển khả năng của thú cưỡi để vượt qua những vật cản đó, gợi lên hy vọng cho tương lai của thế giới mở trong trò chơi. Tuy nhiên, điều không thể tránh khỏi và đồng thời cũng là yếu tố quan trọng chính là sự thiếu hụt trong việc mang đến cảm giác khám phá hoặc bất kỳ bí ẩn nào có ý nghĩa cần được khám phá bởi người chơi.

Vào ngày 17 tháng 10, Season of the Blood sẽ được phát hành với nhiệm vụ mới và các sức mạnh tập trung vào ma cà rồng, cùng với các tính năng nâng cấp và các trùm thế giới mới để người chơi khám phá. Mặc dù ngày ra mắt này chắc chắn sẽ tạo ra niềm phấn khích cho người chơi, tuy nhiên cho đến nay vẫn chưa có thông tin nào được tiết lộ về việc giải quyết các vấn đề trong hệ thống thế giới mở của Diablo 4. Chạy theo cốt truyện có thể đưa người chơi tới những khu vực ít nổi bật, tạo ra những cảnh quan và cuộc gặp gỡ đáng nhớ, nhưng điều này không thực sự có tác động lớn khi các khu vực quan trọng đã được thực hiện với chất lượng tốt hơn. Hiện tại, có rất ít động lực để người chơi khám phá thế giới mở bằng cách khám phá và di chuyển, ngoài việc đi nhanh đến điểm dừng gần nhất và đi con đường ngắn nhất để đến đích. Đồng thời, không có gì trong tương lai của Diablo 4 gợi ý rằng điều này sẽ thay đổi trong thời gian sớm nhất.

Cùng Chuyên Mục

Assassin
PC/CONSOLE

Assassin's Creed Mirage: 7 cách thú vị để trải nghiệm chơi game một cách chân thực

Assassin's Creed Mirage là một trò chơi nhập vai. Để tăng tính chân thực và kịch tính của trò chơi, game thủ có thể áp dụng một số cách để cải thiện yếu tố nhập vai.

Tháng 10 thất vọng với hai game AAA không đáng mong đợi
PC/CONSOLE

Tháng 10 thất vọng với hai game AAA không đáng mong đợi

Tháng 10 đã đến và hy vọng mang đến nhiều tựa game AAA đáng chú ý, tuy nhiên đã có hai tựa game AAA không đáp ứng được mong đợi với mở đầu không tốt.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sắp ra mắt ở Đông Nam Á và Trung Quốc
PC/CONSOLE

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sắp ra mắt ở Đông Nam Á và Trung Quốc

4Divinity sẽ phối hợp công bố và phân phối cả các phiên bản số và bản cứng của S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tại Đông Nam Á, Hồng Kông, Đài Loan và Macao.

Forza Motorsport gặp vấn đề nghiêm trọng về tối ưu hóa
PC/CONSOLE

Forza Motorsport gặp vấn đề nghiêm trọng về tối ưu hóa

Forza Motorsport đã ra mắt khá tốt trên Xbox Series, nhưng khi đi đến phiên bản PC, trò chơi lại không được đánh giá cao.

Chơi game
PC/CONSOLE

Chơi game 'Cua đại chiến' miễn phí trên Steam để giải trí

"King of Crabs" trở thành trò chơi trực tuyến đầy hấp dẫn và thú vị.

Cyberpunk 2077 chuẩn bị ra mắt phiên bản live-action
PC/CONSOLE

Cyberpunk 2077 chuẩn bị ra mắt phiên bản live-action

Phiên bản dựng hình thực tế của Cyberpunk 2077 được thực hiện bởi nhà sản xuất của True Detective và Mr. Robot.