Trong quý đầu tiên của năm tài chính 2025–2026, từ tháng 4 đến tháng 6, Sony đã công bố một báo cáo tài chính ấn tượng. Trong khoảng thời gian này, hãng đã xuất xưởng 2,5 triệu chiếc máy PlayStation 5. Kết quả này không chỉ củng cố vị thế của PS5 trên thị trường mà còn cho thấy sự phát triển mạnh mẽ của Sony trong ngành công nghiệp game.
Trong lĩnh vực dịch vụ trò chơi và mạng lưới, bao gồm cả PlayStation và PlayStation Network, doanh thu đã ghi nhận sự tăng trưởng ấn tượng. Cụ thể, doanh thu đạt 936,5 tỷ yên, tương đương khoảng 6,46 tỷ USD. So với cùng kỳ năm tài chính 2024, con số này tăng 8%, tương ứng với 71,6 tỷ yên, khoảng 494 triệu USD. Đây là dấu hiệu rõ rệt cho sự phát triển mạnh mẽ của PlayStation trong ngành công nghiệp game.
![]() |
Sony vừa công bố rằng sự tăng trưởng doanh thu chủ yếu đến từ doanh số phần mềm không độc quyền cùng với nội dung mở rộng trên hệ thống PlayStation. Điều này chứng tỏ sự phát triển mạnh mẽ của nền tảng này và khả năng thu hút người chơi bằng những nội dung phong phú và đa dạng.
Theo báo cáo tài chính mới nhất, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng trên PlayStation Network đã đạt 123 triệu trong tháng 6. Đây là một sự gia tăng ấn tượng với 7 triệu người so với cùng kỳ năm trước. Bên cạnh đó, doanh số trò chơi được mua trên nền tảng PS5 và PS4 cũng ghi nhận mức tăng mạnh, với tổng cộng 65,9 triệu bản được bán ra, cao hơn 12,3 triệu bản so với năm trước. Những con số này cho thấy sự phát triển không ngừng của hệ sinh thái PlayStation.
Lợi nhuận hoạt động của Sony đã đạt mức 148 tỷ yên, tương đương khoảng 1,02 tỷ USD, ghi nhận mức tăng trưởng 127% so với năm trước. Sự tăng trưởng ấn tượng này chủ yếu đến từ sự bùng nổ trong doanh số phần cứng, phần mềm và số lượng người dùng tích cực.
Mặc dù doanh số 2,5 triệu chiếc PS5 không đạt được mức bán ra của Nintendo Switch 2, con số này vẫn phản ánh sức hấp dẫn mạnh mẽ của chiếc console này sau 5 năm kể từ khi ra mắt. PS5 tiếp tục thu hút sự quan tâm của game thủ trên toàn thế giới, khẳng định vị thế vững chắc trong thị trường game hiện nay.
Sony Và Sự Hiện Diện Trong Làng Esports
Năm nay, Sony đã đẩy mạnh nỗ lực mở rộng ảnh hưởng của mình trong lĩnh vực esports. Công ty không chỉ ra mắt những sản phẩm mới mà còn thiết lập các hợp tác chiến lược. Điều này cho thấy quyết tâm của Sony trong việc phát triển và tham gia sâu rộng vào cộng đồng game toàn cầu.
Trong quý này, Sony đã thể hiện sự cam kết mạnh mẽ đối với cộng đồng FGC (Fighting Game Community). Hãng vừa qua đã thiết lập một thỏa thuận chiến lược với Bandai Namco, nhà phát hành nổi tiếng với các tựa game đối kháng hàng đầu, bao gồm cả Tekken 8. Đây là bước đi quan trọng, khẳng định sự đầu tư của Sony vào thị trường game đối kháng.
Sony đã khởi động hàng loạt chương trình quảng bá hấp dẫn cho tựa game đối kháng Marvel Tōkon: Fighting Souls. Đặc biệt, game thủ có cơ hội trải nghiệm bản demo tại Evo 2025. Đáng chú ý, hãng cũng giới thiệu FlexStrike, fight stick đầu tiên của mình, được thiết kế đặc biệt để phục vụ cho cộng đồng FGC và nền tảng esports.
Sony đã chính thức thiết lập mối quan hệ hợp tác kéo dài nhiều năm với giải đấu VALORANT Champions Tour EMEA thông qua thương hiệu phụ kiện gaming INZONE. Thương hiệu INZONE không chỉ đơn thuần tập trung vào VALORANT; trước đó, họ đã chứng minh sự cam kết với ngành esport khi hợp tác cùng Cloud9 trong Call of Duty League. Sự kết hợp này cho thấy bước đi chiến lược của Sony nhằm nâng cao trải nghiệm gaming và hỗ trợ cộng đồng game thủ ngày càng mạnh mẽ hơn.