"Cha đẻ" của Dead Space có thể sẽ quyết định giải nghệ
Glen Schofield, nhà thiết kế game nổi tiếng với thương hiệu Dead Space và gần đây tham gia vào dự án The Callisto Protocol, vừa tiết lộ thông tin đáng buồn liên quan đến sản phẩm tiếp theo của mình. Kể từ khi ra mắt, Dead Space đã chiếm được cảm tình của cộng đồng game thủ, nổi bật với cơ chế gameplay đổi mới và cốt truyện cuốn hút, góp phần làm phong phú thêm thể loại kinh dị.
Một trong những điểm nổi bật của Dead Space chính là thiết kế giao diện HUD và UI của nó. Thay vì khiến màn hình trở nên rối rắm với quá nhiều thông tin, game đã lựa chọn một hướng đi tối giản, tạo cảm giác tự nhiên và đậm tính nhập vai cho người chơi. Glen Schofield, đồng sáng tạo, nhà sản xuất điều hành và lãnh đạo sáng tạo tại Visceral Games, đã đóng góp không nhỏ vào thành công này. Tầm nhìn của ông đã biến Dead Space thành một cột mốc quan trọng trong thể loại kinh dị, định hình phong cách cho nhiều tựa game sau này.
Trong một bài viết đầy tâm trạng trên LinkedIn, Schofield đã bày tỏ sự thất vọng về ngành công nghiệp game hiện nay, mô tả nó là "thật sự khắc nghiệt". Dự án mới nhất của ông đã buộc phải dừng lại do thiếu nguồn tài trợ phù hợp, khiến cho các thành viên trong nhóm phải tìm việc làm mới. Tuy gặp nhiều khó khăn, Schofield và con gái Nicole vẫn không bỏ cuộc, họ đang ấp ủ ý tưởng cho một game mới thuộc "thể loại phụ của dòng game kinh dị" với kinh phí khởi điểm 17 triệu đô-la.
Glen Schofield nói lên sự khó khăn của ngành game
Mặc dù được đón nhận tích cực, ông Schofield chỉ nhận được một lời đề nghị cao nhất là 10 triệu đô la, sau đó con số này giảm xuống chỉ còn 2 đến 5 triệu đô la. Dù cho sự nổi danh của ông với các tựa game kinh dị kinh điển như Dead Space, ngành công nghiệp game hiện tại lại gặp nhiều thách thức, không ủng hộ ý tưởng của ông. Cuối cùng, cả hai đã quyết định dừng lại dự án, bởi họ tin rằng những ý tưởng giá trị nên được giữ nguyên, thay vì chuyển thể thành một phiên bản kém chất lượng.
Người trong ngành vẫn giữ vững niềm đam mê và yêu thích với công việc phát triển game. Tuy nhiên, ông nhận định rằng với tình hình hiện tại, việc sản xuất game AAA vẫn là một mục tiêu khó đạt được. Mặc dù tiếp tục sáng tạo và cho ra mắt các tác phẩm nghệ thuật mới, ông cũng thẳng thắn chia sẻ rằng có khả năng đây sẽ là vai trò giám đốc trò chơi cuối cùng của mình.
Ngành công nghiệp game hiện đang đối mặt với tình trạng sa thải hàng loạt, nhiều dự án bị hủy bỏ và sự đồng nhất trong lối chơi của các trò chơi. Tuy nhiên, vẫn tồn tại những tín hiệu tích cực. Ví dụ như Clair Obscur: Expedition 33 đã chứng minh rằng thị trường game offline vẫn có tiềm năng phát triển mạnh mẽ. Điều quan trọng lúc này là liệu Schofield có thể tiếp tục đảm nhiệm vai trò giám đốc cho các dự án game mới trong tương lai hay không.