Hideo Kojima, một trong những nhà sáng tạo hàng đầu trong ngành game, luôn nổi bật với những sản phẩm độc đáo của mình. Tuy nhiên, mới đây, ông đã bày tỏ sự chán ngán đối với "cuộc diễu hành ca ngợi" liên quan đến Death Stranding 2. Những nhận xét này cho thấy một khía cạnh thú vị trong tâm tư của Kojima, khi ông tìm kiếm sự đổi mới và không ngừng thách thức giới hạn sáng tạo.
Ông luôn khao khát sự tranh cãi, mong muốn tạo nên những cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ. Có lẽ cũng chính vì lý do này mà ông đã quyết định giới thiệu một ý tưởng gây tranh cãi không nhỏ: Sự lãng quên. Ý tưởng này không chỉ thách thức những giá trị hiện có mà còn mở ra một cuộc đối thoại mới mẻ về tương lai của ngành công nghiệp game.
Hideo Kojima, một trong những nhà phát triển game nổi tiếng nhất thế giới, đang chuẩn bị giới thiệu tựa game mới của mình với một số tính năng đột phá. Người hâm mộ đều rất háo hức chờ đợi những thông tin tiếp theo, bởi lẽ Kojima luôn biết cách tạo ra những trải nghiệm độc đáo. Với sự kết hợp giữa sáng tạo và công nghệ tiên tiến, tựa game này hứa hẹn sẽ mang đến nhiều điều thú vị, mở ra những hướng đi mới trong ngành công nghiệp game. Cùng theo dõi để không bỏ lỡ những cập nhật hấp dẫn từ Kojima Productions!
Trong tập 17 của podcast KOJI10, Hideo Kojima đã chia sẻ về một tính năng độc đáo mà ông đang phát triển. Theo đó, nhân vật chính trong game sẽ quên đi các kỹ năng chiến đấu cũng như nhiệm vụ của mình nếu người chơi không tham gia trò chơi trong một thời gian dài. Ông đã hài hước nhận định rằng người chơi có thể phải nghỉ việc hoặc nghỉ học để có đủ thời gian trải nghiệm. Điều này nhấn mạnh rằng để tối ưu hóa trải nghiệm, người chơi cần phải duy trì thói quen chơi game liên tục; nếu không, họ sẽ phải đối mặt với những hệ quả bất ngờ.
Trong suốt sự nghiệp, Hideo Kojima đã chứng tỏ tài năng vượt trội khi tích hợp các cơ chế thời gian thực vào gameplay, tạo nên những trải nghiệm độc đáo. Một trong những dấu mốc quan trọng nhất là vào năm 2004, khi ông giới thiệu Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Tại đây, món ăn thực sự bị ảnh hưởng bởi thời gian, yêu cầu người chơi phải có chiến lược hợp lý trong việc tiêu thụ thực phẩm. Nếu không, nhân vật có thể gặp phải vấn đề sức khỏe hoặc bị phát hiện bởi kẻ thù. Tính năng này không chỉ tăng cường độ khó mà còn khiến người chơi cảm nhận sâu sắc về từng quyết định của mình trong trò chơi.
Trong trò chơi, cuộc chiến với trùm The End mang đến một trải nghiệm độc đáo khi người chơi có thể chờ đợi con boss này tử vong do tuổi tác sau một tuần. Bên cạnh đó, Hideo Kojima cũng nổi tiếng với việc phá vỡ bức tường thứ tư. Một ví dụ đáng chú ý là trận chiến với Psycho Mantis trong Metal Gear Solid, nơi game thủ buộc phải thay đổi cổng điều khiển vật lý để né tránh các đòn tấn công tâm linh đầy ly kỳ. Những yếu tố này không chỉ làm phong phú thêm gameplay mà còn tạo nên những khoảnh khắc khó quên trong lòng người chơi.
Người hâm mộ đang háo hức chờ đợi thời điểm ra mắt của Death Stranding 2, một trò chơi dự kiến sẽ lên kệ trong năm nay. Hideo Kojima, với tài năng sáng tạo đặc biệt, luôn mang đến những điều bất ngờ cho người chơi. Rất có khả năng rằng tính năng "quên cách sống" mà ông từng nhắc đến sẽ xuất hiện trong phần này, hứa hẹn sẽ tạo ra những trải nghiệm mới mẻ và thú vị.