Vài giờ trước đây, trên trang cá nhân của mình, Giám đốc sản xuất PapaSmoothie của tựa game Tốc Chiến đã chia sẻ về kế hoạch phát triển của trò chơi trong thời gian sắp tới. Ông khẳng định rằng Tốc Chiến sẽ không có phiên bản Console như những tin đồn trước đó từ cộng đồng game thủ.
Cụ thể, lý do của quyết định này là do đội ngũ thiết kế Tốc Chiến muốn tập trung đầu tư vào việc phát triển trò chơi trên thiết bị di động thay vì duy trì và cố gắng cân bằng giữa thiết bị di động và các hệ máy Console. Điều này là bởi mục tiêu của Riot là phát triển trò chơi trên nền tảng phù hợp nhất với công nghệ của chính mình.
Do đó, các sản phẩm khác của Riot như VALORANT hoặc 2KXO có thể sẽ có một phiên bản dành cho Console vì chúng có gameplay phổ biến trên nền tảng này. Ngược lại, thể loại MOBA như Tốc Chiến không phải là điểm mạnh, và dự đoán rằng sẽ là một rủi ro lớn cho Riot nếu tiếp tục đầu tư vào đó quá lâu.
Ban đầu trong năm nay, Riot đã tiết lộ dự định muốn thay đổi phương hướng phát triển của Tốc Chiến trên nền tảng mới. Tuy nhiên, sau một thời gian ngắn xem xét và thử nghiệm, nhóm phát triển đã quyết định "quay đầu" đột ngột như vậy. Theo PapaSmoothie, việc tạm ngưng này dự kiến sẽ kéo dài ít nhất đến hết năm 2024 vì Riot tin rằng kế hoạch phát triển hiện tại của Tốc Chiến đã đem lại sự hài lòng.
Hiện tại, nhóm phát triển sẽ tập trung vào việc điều chỉnh thời gian ghép trận, thời gian xếp hàng và cân bằng trò chơi. Trong tương lai, Tốc Chiến sẽ xem xét các giải pháp cho các trải nghiệm di động cơ bản như đăng nhập, tải xuống và ổn định mạng.
Đề cập đến một dự án mà Riot Games đã từng hy vọng rằng sẽ chiếm được thị phần của cộng đồng game thủ, nhưng đã kết thúc trong thất bại, đem đến sự thất vọng cho người chơi.