PC/CONSOLE

Dragon's Dogma 2: Thế giới mở tuyệt vời như Elden Ring

Dragon's Dogma 2 đã được ảnh hưởng bởi Elden Ring, với sự chân thực trong khám phá trở nên hiếm hoi trong các trò chơi thế giới mở ngày nay.

Dragon’s Dogma 2 đã được thúc đẩy bởi Elden Ring khi tính chân thực trong việc khám phá dần trở nên ít phổ biến trong các tựa game thế giới mở.

Dragon's Dogma 2: Thế giới mở tuyệt vời như Elden Ring

Dragon’s Dogma 2 and Elden Ring are prime examples of how an open-world game should be.

Elden Ring của FromSoftware được biết đến với nhiều lý do khác nhau, nhưng đa số sự khen ngợi từ cộng đồng game thủ thường đề cập đến thế giới mở của trò chơi. Các tựa game thế giới mở thường nhận được nhiều chỉ trích từ game thủ trong những năm gần đây, do sự lặp lại và nhạt nhẽo của mô hình mà một số hãng game vẫn áp dụng. Tuy nhiên, Elden Ring đã cố gắng tránh điều đó bằng cách mang đến một thế giới mở đầy thách thức và không theo khuôn mẫu. Bây giờ, Dragon's Dogma 2, phần tiếp theo của Capcom cho tựa game nổi tiếng cùng tên ra mắt năm 2012, đã áp dụng một quy tắc tương tự trong thế giới mở của mình.

Mặc dù thế giới mở rộng lớn của Dragon’s Dogma 2, nhưng điều này không ngăn cản nó trở thành một sự thay đổi mới mẻ đối với công thức thế giới mở đã gây mệt mỏi cho game thủ. Thông thường, việc thế giới mở của trò chơi càng rộng lớn thì càng dễ mắc phải những thiếu sót đã trở nên quá phổ biến trong các trò chơi thuộc thể loại thế giới mở. Rất may, Dragon’s Dogma 2 đã sẵn sàng học hỏi từ các tựa game thế giới mở khác như Elden Ring để vượt qua những lời chỉ trích có thể xảy ra bằng cách mang đến cho người chơi một thế giới nơi khám phá cá nhân là một mặt hàng có giá trị và sự khám phá tồn tại ở bản chất chính xác nhất.

Dragon’s Dogma 2 có biểu tượng bản đồ hạn chế

Có thể nói rằng, điểm đặc biệt nhất trong thế giới mở của Dragon's Dogma 2 là bản đồ của nó không bị quá tải bởi các biểu tượng. Khi một bản đồ thế giới mở chứa quá nhiều biểu tượng, nó thường khiến người chơi bị lôi kéo và hướng dẫn một cách cưỡng bức, làm cho việc khám phá trở thành một nhiệm vụ hơn là một trải nghiệm tự do. Ubisoft đã trở nên nổi tiếng với mô hình thế giới mở gây tranh cãi này, với việc hiển thị một loạt biểu tượng đa dạng, mỗi biểu tượng đại diện cho một hoạt động cụ thể cần hoàn thành hoặc một kho báu cần tìm kiếm, thậm chí khi giải thưởng không đáng giá. Ngược lại, bản đồ của Elden Ring, mặc dù cuối cùng cũng chứa một số biểu tượng, nhưng chúng chỉ đơn giản là để chỉ ra các địa điểm và điểm dịch chuyển nhanh.

Trong Dragon’s Dogma 2, hệ thống chỉ hiển thị vị trí, khu cắm trại và Riftstone để gọi Pawn tương tự như trước, cùng với một số biểu tượng nhỏ trên bản đồ khi phóng to. Các biểu tượng khác, như rương và nút tài nguyên, chỉ xuất hiện trên mini-map khi Pawn của người chơi phát hiện chúng. Ngoài ra, các nhiệm vụ phụ và hoạt động tùy chọn không còn được đánh dấu trên bản đồ, giúp người chơi tự do khám phá và cảm thấy như đang sống trong một thế giới rộng lớn.

Dragon's Dogma 2: Thế giới mở tuyệt vời như Elden Ring

Mặc dù thế giới mở rộng lớn trong Dragon's Dogma 2, nhưng điều này không thể ngăn cản việc nó trở thành một sự thay đổi mới đối với công thức thế giới mở đã khiến cho game thủ cảm thấy mệt mỏi.

Thế giới rộng lớn trong Dragon's Dogma 2 chứa đầy những vùng đất chưa được khám phá.

Ngay cả khi không có bản đồ đầy biểu tượng, vẫn có nhiều lý do để game thủ mạo hiểm trong Dragon's Dogma 2. Trong những vùng hoang dã ngoài những con đường đã được khám phá, người chơi thường có thể tìm thấy những hang động dưới lòng đất chứa đầy kẻ địch và vật phẩm đặc biệt, các khu vực chứa các truyền thuyết về thế giới và những con quái vật khổng lồ mà người chơi thường khó gặp. Đôi khi, các Pawn thậm chí sẽ hướng sự chú ý của người chơi đến những bức tượng độc đáo có thể dẫn họ đến những kho báu có giá trị.

Sự khác biệt giữa thế giới mở của Dragon’s Dogma 2 và Elden Ring là gì?

Mặc dù thế giới mở của Dragon’s Dogma 2 giống thế giới mở của Elden Ring, nhưng nó cũng khác biệt theo một cách quan trọng. Trong Elden Ring, người chơi vẫn được trang bị một chiếc la bàn để hướng dẫn, trong khi Dragon’s Dogma 2 lại không có. Thay vào đó, các Pawn trong Dragon’s Dogma 2 đóng vai trò như một loại la bàn, chỉ dẫn người chơi đến các điểm đặc biệt gần đó hoặc cung cấp gợi ý về môi trường xung quanh. Điều này tạo ra cảm giác thực tế hơn và thậm chí còn cho phép người chơi tự do hơn trong việc quyết định liệu họ có muốn khám phá những gì phía trước hay không.

Dragon’s Dogma 2 và Elden Ring là minh chứng rõ ràng cho việc một trò chơi thế giới mở nên như thế nào. Với ít biểu tượng bản đồ, ít hướng dẫn chi tiết cho người chơi, nhiều điều để khám phá và các thế giới khuyến khích việc khám phá đích thực, Dragon’s Dogma 2 và Elden Ring là những ví dụ cho thấy trò chơi thế giới mở có thể được thực hiện một cách xuất sắc và không dễ bị lãng quên như nhiều người nghĩ.

Cùng Chuyên Mục

Sự vượt trội của thiết kế thế giới mở trong Final Fantasy 7 Rebirth so với FF15 như thế nào?
PC/CONSOLE

Sự vượt trội của thiết kế thế giới mở trong Final Fantasy 7 Rebirth so với FF15 như thế nào?

Final Fantasy 7 Rebirth là tựa game học hỏi những bài học xuất sắc từ một thập kỷ thiết kế thế giới mở, mang đến trải nghiệm game vượt trội hơn cả Final Fantasy 15.

Apex Legends: Bản cập nhật mới gây mất điểm kinh nghiệm và tiến độ battle pass
PC/CONSOLE

Apex Legends: Bản cập nhật mới gây mất điểm kinh nghiệm và tiến độ battle pass

Respawn đã thông báo đến người chơi rằng hãy chờ đợi trước khi bản cập nhật mới sẽ quét sạch điểm kinh nghiệm của tài khoản cũng như tiến độ mở khóa Battle Pass.

Trở thành chúa tể nguyên tố trong Eternal Strands, game phiêu lưu hành động mới của Yellow Brick Games
PC/CONSOLE

Trở thành chúa tể nguyên tố trong Eternal Strands, game phiêu lưu hành động mới của Yellow Brick Games

Eternal Strands là sản phẩm đầu tiên của Yellow Brick Games, một studio do cựu giám đốc sáng tạo của Dragon Age thành lập.

Epic tặng miễn phí game AAA trị giá 1 triệu đồng
PC/CONSOLE

Epic tặng miễn phí game AAA trị giá 1 triệu đồng

Bài viết không phải là trò đùa ngày Cá tháng 4, mà là sự thật chính xác.

The Witcher 4 có thể ra mắt vào năm sau
PC/CONSOLE

The Witcher 4 có thể ra mắt vào năm sau

The Witcher 4 đang được phát triển theo kế hoạch - Giám đốc điều hành, ông Michał Nowakowski xác nhận.

Tin đồn về Silent Hill 2 có thể xuất hiện trong chương trình PlayStation Showcase tiếp theo
PC/CONSOLE

Tin đồn về Silent Hill 2 có thể xuất hiện trong chương trình PlayStation Showcase tiếp theo

Một nguồn tin rò rỉ xác nhận rằng sự kiện PlayStation Showcase tiếp theo dự kiến sẽ diễn ra vào tháng 5, với thông tin về việc phát hành Silent Hill 2 Remake.