Giám đốc dự án Judas chia sẻ thêm về nhóm NPC "Big 3"
Dự án game FPS mang chủ đề khoa học - viễn tưởng mang tên Judas đang thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ, mặc dù thời điểm ra mắt chính thức vẫn chưa được công bố. Đây là một sản phẩm đầy kỳ vọng đến từ cha đẻ của thương hiệu BioShock. Gần đây, hình ảnh quảng bá cho game Judas đã được công bố, hé lộ tạo hình của một số nhân vật hoàn toàn mới, khiến người hâm mộ càng thêm hào hứng mong chờ.
Key Art mới của game Judas
Giám đốc trò chơi Ken Levine đã tiết lộ rằng các NPC trong Judas sẽ đóng một vai trò quan trọng, đặc biệt là nhóm phản diện mang tên "Big 3". Trong bài viết trên PlayStation Blog, ông chia sẻ rằng bộ ba này sẽ mang đến những tương tác độc đáo với người chơi. Những hành động và quyết định của người chơi sẽ ảnh hưởng đến mối quan hệ với họ, từ việc trở thành đồng minh cho đến kẻ thù. Thông tin này hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi nhiều trải nghiệm hấp dẫn và bất ngờ trong hành trình khám phá.
Levine tiết lộ rằng ba NPC quan trọng trong trò chơi không chỉ là những nhân vật phụ đơn thuần mà còn sở hữu những câu chuyện bối cảnh phong phú. Người chơi sẽ cần thời gian để khám phá và tương tác với họ. Tương tự như mối quan hệ giữa người chơi và Elizabeth trong BioShock Infinite, sự gắn bó với từng nhân vật sẽ tạo ra sự gần gũi hơn. Điều này mang lại nhiều lợi ích đáng kể, đặc biệt khi nhóm "Big 3" có khả năng giúp thúc đẩy tiến trình chơi của người dùng.
Sẽ luôn có 1 người trong Big 3 trở thành phản diện chính
Bất chấp sự hấp dẫn của ba NPC, thời gian luôn có giới hạn. Khi người chơi tập trung vào hai nhân vật chính, một trong số họ có thể cảm thấy bị lãng quên. Điều này dẫn đến việc nhân vật ấy dần trở thành phản diện. Sự chuyển biến này không chỉ tạo ra cốt truyện hấp dẫn mà còn mở ra những tình huống bất ngờ cho người chơi khám phá.
Người chơi sẽ phải đưa ra quyết định quan trọng về việc ưu tiên thời gian cho một trong ba nhân vật chính trong nhóm Big 3. Đồng thời, hãy nhớ xem xét những năng lực đặc biệt của các nhân vật khác. Những khả năng này sẽ trở thành điểm mạnh khi bạn đối đầu với các game thủ khác trong tương lai. Hãy cân nhắc kỹ lưỡng để tối ưu hóa chiến lược của mình!
Levine nhận định rằng hệ thống Villainy trong Judas có nhiều điểm tương đồng với Nemesis trong Middle-Earth: Shadow of Mordor. Tuy nhiên, điểm khác biệt nổi bật là bộ ba nhân vật chính của Judas sẽ có sự liên kết chặt chẽ hơn với người chơi. Điều này tạo ra một cảm giác phản bội không thể tránh khỏi, cùng với sự "hắc hóa" đau thương, biến một tình bạn tốt đẹp thành kết cục bi thảm.
Mặc dù thị trường game bắn súng đã chứng kiến nhiều trò chơi lấy cảm hứng từ BioShock, người hâm mộ vẫn đặt nhiều kỳ vọng vào dự án do chính Ken Levine thực hiện. Ông là người đã góp phần quan trọng trong việc phát triển các cơ chế gameplay và phong cách nghệ thuật mà hiện nay nhiều tựa game khác đang áp dụng. Với ba nhân vật không người chơi (NPC) có thể trở thành phản diện tùy thuộc vào quyết định của game thủ, Judas đang khẳng định sự khác biệt và hứa hẹn sẽ trở thành một sản phẩm nổi bật trong làng game hiện tại.