Tập thể thứ tư của Blizzard đã chính thức bắt đầu hành trình công đoàn hóa, nối tiếp các đội ngũ từ World of Warcraft, Overwatch và Story & Franchise Development. Đây là một bước tiến quan trọng trong việc xây dựng môi trường làm việc tốt hơn cho nhân viên. Chúng ta sẽ cùng theo dõi diễn biến này để xem nó sẽ ảnh hưởng như thế nào đến tương lai của game do Blizzard phát triển.
Gần đây, ngành game đang phải đối mặt với những thách thức lớn khi hàng loạt công ty thực hiện các đợt sa thải ồ ạt. Từ khi Microsoft hoàn tất thương vụ mua lại Activision Blizzard với giá 68,7 tỷ USD năm 2023, tập đoàn này đã sa thải hơn 3.000 nhân viên và quyết định xóa bỏ nhiều dự án lớn. Trong số đó có một trò chơi sinh tồn mà đội ngũ đã dành hơn sáu năm để phát triển. Điều này cho thấy sự thay đổi mạnh mẽ trong chiến lược của những gã khổng lồ công nghệ và ảnh hưởng sâu rộng tới cộng đồng game thủ.
Trong một thông cáo từ CWA, các nhà phát triển của tựa game Diablo đã bày tỏ những lo lắng sâu sắc về tình trạng bất ổn trong công việc. Họ cảm thấy áp lực lớn khi phải sống trong nỗi sợ bị sa thải bất cứ lúc nào, bất kể sự cống hiến và nỗ lực của mình. Nhà sản xuất Kelly Yeo nhấn mạnh rằng mỗi lần công ty thông báo về việc cắt giảm nhân sự, nỗi lo âu và hoang mang lan rộng trong đội ngũ. Việc thành lập công đoàn không chỉ nhằm bảo vệ quyền lợi cá nhân mà còn là một phần trong phong trào lớn hơn trong ngành game. Điều này nhấn mạnh tâm tư của hàng nghìn nhân viên đã chán ngán với tình trạng bất ổn này.
Microsoft đã nhanh chóng công nhận công đoàn mới của đội Diablo, mở ra cơ hội cho thương lượng hợp đồng. Các vấn đề quan trọng được đưa ra thảo luận bao gồm đảm bảo việc làm, chính sách lương thưởng công bằng, cơ hội làm việc từ xa, quyền lợi liên quan đến việc sử dụng AI và ghi nhận công sức sáng tạo của từng cá nhân. Sự khởi đầu này hứa hẹn sẽ mang lại sự thay đổi tích cực cho các nhân viên trong ngành game.
Làn sóng công đoàn hóa trong ngành game đang lan rộng một cách mạnh mẽ và không chỉ dừng lại ở Blizzard. Tại Microsoft, nhân viên của Bethesda và ZeniMax Online Studios cùng bộ phận QA đã hòa nhập vào phong trào này. Trên quy mô lớn, hơn 16.000 nhân viên trong ngành game đã phải rời bỏ công việc của mình trong giai đoạn 2023-2024. Tình hình này đã thúc đẩy việc hình thành tổ chức United Videogame Workers, một tổ chức dành riêng cho tất cả nhà phát triển tại Bắc Mỹ. Sự kiện này cho thấy tầm quan trọng ngày càng tăng của việc tổ chức và bảo vệ quyền lợi cho người lao động trong ngành công nghiệp giải trí này.
Theo số liệu từ CWA, hiện có hơn 3.500 nhân viên Microsoft tham gia các công đoàn để đòi hỏi mức lương công bằng, an ninh nghề nghiệp và cải thiện điều kiện làm việc. Sự tham gia của đội ngũ Diablo khiến nhiều nhà phân tích tin rằng các nhóm phát triển khác tại Blizzard cũng sắp sửa gia nhập phong trào này.