Clair Obscur: Expedition 33 sẽ có phần tiếp theo
Ra mắt vào tháng 4 vừa qua, Clair Obscur: Expedition 33 đã khẳng định vị thế của mình trong dòng game nhập vai đánh lượt. Với tham vọng lớn lao, trò chơi nhanh chóng thu hút hàng triệu người chơi trên toàn cầu. Không chỉ tạo tiếng vang trong cộng đồng game thủ, Clair Obscur còn được coi là một trong những ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu Game of The Year 2025. Hứa hẹn mang đến nhiều trải nghiệm lý thú, trò chơi này đang trở thành mối đe dọa đáng gờm cho các đối thủ khác.
Clair Obscur: Expedition 33 đang nổi bật trong danh sách các tựa game tiềm năng cho danh hiệu Game of the Year (GOTY) năm nay. Với lối chơi độc đáo cùng cốt truyện hấp dẫn, tựa game này đã thu hút sự chú ý của đông đảo cộng đồng game thủ. Nhiều đánh giá tích cực cho thấy sản phẩm này không chỉ mang đến trải nghiệm thú vị mà còn có chất lượng đồ họa và âm thanh xuất sắc. Hãy cùng chờ xem liệu Clair Obscur có thể chinh phục trái tim người chơi và giành lấy giải thưởng danh giá này hay không.
Một trong những yếu tố quyết định thành công của trò chơi chính là lối thiết kế chiến đấu đặc biệt. Khác với truyền thống kéo - búa - bao của thể loại game đánh theo lượt, Expedition 33 đã khéo léo áp dụng cơ chế phản đòn và né đòn thời gian thực. Điều này đã biến những cuộc giao tranh tưởng như đơn giản trở nên vô cùng kịch tính và lôi cuốn. Không chỉ vậy, với thiết kế hình ảnh tuyệt đẹp và tinh tế, sản phẩm đầu tay của Sandfall Interactive đã nhanh chóng gây bão trên thị trường, bán được 3,3 triệu bản chỉ trong 33 ngày đầu ra mắt.
Game chỉ mất 33 ngày để bán được 3,3 triệu bản
Trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn với Youtuber MrMattyPlays, Guillaume Broche, CEO và Giám đốc sáng tạo của Sandfall Interactive, đã chia sẻ những thông tin thú vị về tương lai của thương hiệu Clair Obscur. Ông nhấn mạnh rằng Expedition 33 chỉ là một trong nhiều câu chuyện mà studio đang phát triển trong vũ trụ đầy sáng tạo này. Fans có thể mong chờ nhiều trải nghiệm độc đáo khác từ Sandfall Interactive trong thời gian tới.
Mặc dù chưa cung cấp thông tin chi tiết về thời gian ra mắt hoặc đặc điểm của phần tiếp theo, Broche đã khẳng định rằng "Clair Obscur chưa đi đến hồi kết". Theo ông, còn quá sớm để có thể tiết lộ những điều thú vị mà phần tiếp theo sẽ mang lại. Thông tin này khiến cộng đồng game thủ háo hức và mong chờ những diễn biến tiếp theo trong series này.
Hậu truyện Expedition 33 cần mang đến sự độc lập
Broche vừa tiết lộ rằng ông đang nỗ lực để hoàn thiện kịch bản cho phần tiếp theo trong series Clair Obscur. Điều này mở ra khả năng công bố game mới trong tương lai gần. Ông cũng nhấn mạnh quyết tâm loại bỏ yếu tố Expedition 33, nhằm tạo ra một trải nghiệm độc lập và chân thực, không bị ảnh hưởng bởi các cốt truyện khác. Hãy cùng chờ xem những điều bất ngờ mà Broche đang ấp ủ cho thương hiệu này!
Sau nhiều năm tích lũy kinh nghiệm và niềm đam mê với lĩnh vực trò chơi điện tử, Broche đã dành trọn tâm huyết cho dự án Expedition 33. Tuy nhiên, anh thừa nhận rằng việc tìm kiếm một không gian thật sự để thể hiện niềm vui và sự chân thành trong việc sáng tạo câu chuyện mới không phải là điều dễ dàng. Điều này càng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra những trải nghiệm độc đáo và sâu sắc trong thế giới game ngày nay.
Anh Broche đã chia sẻ rằng việc viết câu chuyện riêng cho Expedition 33 là một thách thức lớn. Điều này không chỉ đòi hỏi sự sáng tạo mà còn cần sự tinh tế trong việc kết nối các yếu tố trong game. Hành trình này mang đến nhiều khó khăn, nhưng cũng mở ra cơ hội để khám phá chiều sâu của câu chuyện mà game muốn truyền tải. Qua đó, anh tìm ra những giải pháp sáng tạo để thể hiện tốt nhất ý tưởng của mình.
Khi được hỏi về khả năng mở rộng đội ngũ phát triển cho phần tiếp theo của Expedition 33, đại diện của Sandfall, Broche, đã bác bỏ ý kiến này. Theo anh, nhờ vào những công nghệ tiên tiến như Unreal Engine 5, đội ngũ hiện tại có thể duy trì quy mô nhỏ gọn và linh hoạt. Điều này giúp họ có thể cạnh tranh hiệu quả với các hãng game lớn mà không cần phải mở rộng quy trình phát triển.
Anh chia sẻ quan điểm rằng kích thước không phải là yếu tố quyết định chất lượng. Theo anh, các trò chơi có thời gian hoàn thành khoảng 30 giờ thường dễ tiếp cận hơn. Điều này trái ngược với những tựa game nhập vai hiện nay, thường kéo dài lên đến 200 giờ và không phải ai cũng có đủ thời gian để trải nghiệm hết. Sự cân bằng giữa thời gian chơi và giá trị nội dung chính là chìa khóa cho một trò chơi thành công.
Broche cho rằng game nhập vai có thời lượng vừa phải sẽ thu hút người chơi hơn. Khi độ dài hợp lý, người chơi dễ dàng đắm chìm vào cốt truyện mà không cảm thấy mệt mỏi. Điều này giúp tạo ra trải nghiệm thú vị và khiến họ quay lại với trò chơi nhiều hơn. Quan điểm này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng giữa thời gian chơi và sự hấp dẫn của nội dung.
Broche đã chia sẻ lý do tại sao trò chơi Expedition 33 được phát hành với mức giá 50 đô la, thay vì dự kiến là 60 hay 70 đô la như nhiều người nghĩ. Theo ông, chi phí phát triển của trò chơi chỉ ở mức rất thấp, tương đương với các tựa game AA. Nếu Sandfall Interactive không có kế hoạch mở rộng hoạt động ngay lúc này, khả năng cao là phần tiếp theo cũng sẽ không bị đẩy giá theo xu hướng thị trường hiện tại.