Việc các trò chơi trên máy PS5 tự động thiết lập độ khó dựa trên cài đặt trước đó đã trở nên phổ biến, nhưng nếu Sony muốn đưa ra một bước tiến xa hơn bằng cách cho phép tựa game thay đổi độ khó ngay trong quá trình chơi, điều đó sẽ như thế nào?
Theo bản nháp gần đây của Sony, họ đang phát triển "một phương pháp mới cho phép trò chơi thay đổi mức độ khó của mỗi lần chơi dựa trên khả năng hiện tại của người chơi, và mức độ khó này sẽ thay đổi khi người chơi ngày càng trở nên giỏi hơn." Dựa trên thiết kế hiện có, có vẻ như tính năng này sẽ hoạt động tương tự như cơ chế tìm trận (Matchmaking) trong loạt game Call Of Duty. Tuy nhiên, có những thay đổi để phù hợp hơn khi áp dụng vào các trò chơi ngoại tuyến. Tính năng này sẽ phân tích nhiều yếu tố hơn như khả năng di chuyển, nhắm bắn, phản xạ của người chơi và dựa trên đó để điều chỉnh các chỉ số liên quan đến cấp độ chơi.
Nếu cơ chế này thành công, người chơi sẽ có thể từ biệt màn hình chọn độ khó trong các tựa game và bước vào trò chơi ngay lập tức. Cá nhân tôi đôi khi quên vấn đề này vì toàn chơi các tựa game Soullikes. Điều này cũng giúp đảm bảo trải nghiệm người dùng tốt hơn, khi không gặp phải những thách thức khó khăn đột ngột (tôi vẫn còn tức giận với nhiệm vụ lái máy bay từ xa trong Vice City hoặc đu theo chiếc xe lửa đỏ bị nổ trong San Andreas). Đối với những game thủ tài giỏi, họ sẽ không cảm thấy nhàm chán khi đến cuối trò chơi, vì họ đã trang bị đầy đủ kỹ năng và quen thuộc với gameplay của game. Tuy nhiên, hiện tại, Sony sẽ bắt đầu với những mục tiêu nhỏ hơn, phát triển độ khó theo từng phần của game chứ không phải từng màn chơi. Ví dụ, nếu bạn đang chơi Marvel Spider Man 2, phần game này sẽ lưu lại nhiều thông tin về cách bạn chơi để tự điều chỉnh trong phần tiếp theo.
Nếu tính năng này được hoàn thiện, Sony sẽ tạo ra một sự thay đổi đáng kể trong cách game thủ chơi game, khi mà bây giờ họ có thể dễ dàng tìm kiếm những thử thách riêng cho mình và từng bước nâng cao kỹ năng mà không phải luôn luôn cố gắng hết sức.