1. Từ “lá cờ chính nghĩa” đến những hành động gây tranh cãi
Collective Shout, tổ chức phi lợi nhuận được thành lập vào năm 2008 tại Úc bởi Melinda Tankard Reist, hoạt động với sứ mệnh đấu tranh chống lại việc bóc lột phụ nữ và tình dục hóa trẻ em trong truyền thông, quảng cáo và văn hóa đại chúng. Nhóm chuyên nghiệp này cam kết loại bỏ mọi sản phẩm có yếu tố khiêu dâm, bạo lực tình dục hoặc bất kỳ nội dung nào mà họ cho là làm tổn hại đến phẩm giá phụ nữ. Với sự quyết tâm mạnh mẽ, Collective Shout không ngừng nỗ lực tạo ra một môi trường an toàn và tôn trọng cho tất cả mọi người.
Melinda Tankard Reist là nhà sáng lập Collective Shout, một tổ chức nổi bật trong cuộc chiến chống lại “tính dục hóa” phụ nữ trong truyền thông. Với tầm nhìn và nỗ lực không ngừng, cô đang thúc đẩy các hoạt động nhằm nâng cao nhận thức về vấn đề này, đồng thời truyền cảm hứng để tạo ra sự thay đổi tích cực trong xã hội. Melinda đã thể hiện vai trò lãnh đạo của mình qua các chiến dịch mạnh mẽ, thu hút sự tham gia của cộng đồng và lan tỏa thông điệp bình đẳng giới tới đông đảo khán giả.
Gần đây, một làn sóng phản đối mạnh mẽ đã bùng nổ trong cộng đồng game trước những chiến dịch kiểm duyệt khắt khe nhằm kiểm soát nội dung trò chơi liên quan đến giới tính. Các tổ chức vì quyền lợi phụ nữ đang kêu gọi các tập đoàn tài chính lớn như Visa, MasterCard, và PayPal cùng Valve, công ty sở hữu Steam, ngưng hỗ trợ những tựa game mà họ cho là “tôn vinh nam giới một cách thái quá” hoặc “xúc phạm phụ nữ.” Hệ quả của những hành động này là hàng loạt trò chơi, bao gồm R18, visual novel, anime, thậm chí một số tựa game thuộc cộng đồng LGBTQ+, đã bị gỡ bỏ khỏi nền tảng Steam, gây ra nhiều tranh cãi trong giới game thủ và nhà phát triển.
Động thái này đã gây ra không chỉ thiệt hại về kinh tế cho các nhà phát triển mà còn kích thích một làn sóng phản đối mạnh mẽ trong cộng đồng game thủ. Nhiều người xem đây là một sự vi phạm nghiêm trọng đối với quyền tự do sáng tạo, làm dấy lên nhiều câu hỏi về cách mà các nhà phát hành quản lý nội dung sáng tạo trong ngành công nghiệp game.
2. Những vụ việc gây sốc và mâu thuẫn trong chính lập trường
Collective Shout, dù được biết đến với phong trào nữ quyền, đã trở thành tâm điểm tranh cãi khi ủng hộ bộ phim Cuties trên Netflix. Tác phẩm này từng bị chỉ trích vì lạm dụng hình ảnh trẻ vị thành niên một cách phản cảm. Hơn nữa, tổ chức này cũng đã bênh vực các phương pháp tuyển chọn gây tranh cãi, khi hàng trăm bé gái dưới 18 tuổi phải thực hiện những động tác gợi cảm trong quá trình thử vai.
Mới đây, Collective Shout đã gây ra làn sóng phẫn nộ khi bày tỏ sự ủng hộ đối với bộ phim "Cuties" của Netflix. Tác phẩm này đã vấp phải chỉ trích nặng nề vì bị cho là khai thác hình ảnh trẻ vị thành niên một cách không phù hợp. Quyết định này của Collective Shout đã khiến nhiều người bức xúc và đặt ra câu hỏi về đạo đức trong nghệ thuật.
Melinda Tankard Reist, người sáng lập tổ chức, từng là thành viên của Women’s Forum Australia - một tổ chức được biết đến với các quan điểm chống phá thai và chống LGBTQ+. Ngoài ra, bà còn bị chỉ trích vì có liên hệ với những nhóm nữ quyền cực đoan như WOMAD. Đặc biệt, tổ chức này từng bảo vệ một thành viên liên quan đến những bê bối xâm hại trẻ em, dẫn đến sự phẫn nộ từ công chúng Úc.
Những sự kiện gần đây khiến người ta đặt câu hỏi về vai trò thực sự của Collective Shout trong việc bảo vệ phụ nữ. Liệu tổ chức này đang thực sự đứng về phía nữ quyền, hay chỉ đang lợi dụng hình ảnh đó để phục vụ cho những ý đồ bảo thủ của mình?
3. Lịch sử tấn công ngành game
Ngành trò chơi điện tử luôn là một lĩnh vực đầy tranh cãi mà Collective Shout không thể bỏ qua. Vào năm 2014, tổ chức này đã khởi xướng một chiến dịch yêu cầu cấm bán Grand Theft Auto V ở Úc. Họ cho rằng trò chơi này khuyến khích bạo lực đối với phụ nữ, dù thực tế, đây là một game thế giới mở với nội dung bạo lực không phân biệt giới tính. Cuối cùng, hai nhà bán lẻ lớn là Target và Kmart đã phải quyết định rút GTA V khỏi kệ hàng của mình.
Trong một diễn biến đáng chú ý, Collective Shout đã chỉ trích Detroit: Become Human (2018) mặc dù trò chơi này mang lại thông điệp mạnh mẽ về nạn nhân của bạo lực gia đình. Họ khẳng định rằng tựa game này “tôn vinh bạo lực tình dục”, dẫn đến một làn sóng phản ứng mạnh mẽ từ cộng đồng game thủ. Sự tranh cãi này đã thu hút sự chú ý rộng rãi, phản ánh sự nhạy cảm của người chơi đối với các vấn đề xã hội trong các sản phẩm giải trí.
Detroit: Become Human là một tựa game nổi bật với thông điệp nhân văn sâu sắc. Tuy nhiên, trò chơi này cũng đã gặp phải chỉ trích từ nhóm Collective Shout vì bị cho là "tôn vinh bạo lực tình dục". Mặc dù nội dung game khám phá những vấn đề xã hội phức tạp, nhưng những cáo buộc này đã dấy lên nhiều tranh luận về cách mà các tình huống trong game được thể hiện và tác động của chúng đến người chơi. Từ việc đẩy mạnh những quan điểm khác nhau đến việc khơi gợi cảm xúc, Detroit: Become Human không chỉ đơn thuần là một trò chơi mà còn là một tác phẩm nghệ thuật khiến người chơi suy ngẫm.
Vào tháng 3/2025, một tổ chức đã khởi động chiến dịch chống lại No Mercy trên các nền tảng Steam và Itch. Sau khi không nhận được phản hồi qua email, họ quyết định áp dụng áp lực tài chính lên các đơn vị xử lý thanh toán. Hệ quả là Steam buộc phải thay đổi chính sách, gỡ bỏ khoảng 456 trò chơi, trong đó có nhiều tựa game vô hại và những sản phẩm liên quan đến nội dung LGBTQ+. Trong khi đó, Itch đã xóa toàn bộ các sản phẩm gắn thẻ NSFW khỏi danh sách tìm kiếm, khiến không ít nhà phát triển độc lập phải đối mặt với khó khăn về tài chính.
4. Tấn công cả vào lĩnh vực thời trang và văn hóa
Collective Shout không chỉ giới hạn ở lĩnh vực game. Họ còn áp dụng chiến dịch của mình vào văn hóa và thời trang. Tổ chức này kêu gọi các cửa hàng Halloween ngừng bán trang phục gợi cảm, đồng thời lên tiếng phản đối các quảng cáo mỹ phẩm và thời trang gây tranh cãi. Họ cũng không bỏ qua những tác phẩm văn học, đặc biệt là tiểu thuyết như "50 Sắc Thái."
Gần đây, nhiều phụ nữ đã bày tỏ sự phản đối trước cách thức mà Collective Shout đang thực hiện, cho rằng đây là hành động áp đặt không phù hợp. Đáng chú ý, tổ chức này đã sử dụng những chiêu trò bôi nhọ như gọi những người phản đối là “đàn ông” hoặc tạo dựng email giả mạo chứa lời đe dọa tình dục nhằm phản đối các quan điểm trái chiều. Khi những hành động này bị phanh phui, Collective Shout lại chọn im lặng, một phản ứng ngày càng trở nên quen thuộc mỗi khi họ đối mặt với sự chất vấn.
5. So sánh với GamerGate và nguy cơ tương lai
Đoạn hành động của Collective Shout đã gợi nhớ đến phong trào GamerGate vào năm 2014. Thời điểm đó, những nhân vật nổi bật như Anita Sarkeesian và Zoe Quinn đã kêu gọi kiểm duyệt những tác phẩm mà họ cho rằng “hạ thấp phụ nữ.” Tuy nhiên, Collective Shout đã có những bước tiến xa hơn khi áp dụng chiến thuật “kiểm duyệt tài chính.” Biện pháp này không chỉ ảnh hưởng đến các nội dung mà còn tác động đến cả những sản phẩm hợp pháp của các nhóm thiểu số trong lĩnh vực sáng tạo. Sự kiện này đang thu hút sự chú ý từ nhiều phía trong cộng đồng game thủ và những người sáng tạo nội dung.
Phong trào GamerGate, diễn ra vào năm 2014, đã tạo ra những dư chấn mạnh mẽ trong ngành công nghiệp game và văn hóa đại chúng. Sự kiện này không chỉ dừng lại ở việc tranh luận về giới tính và sự công bằng trong trò chơi, mà còn mở ra cuộc thảo luận sâu rộng hơn về kiểm duyệt văn hóa. Những bất đồng giữa cộng đồng game thủ và các nhà phát triển đã hình thành một tiền lệ mới, khiến nhiều người phải cân nhắc về cách thức mà những chiến dịch kiểm duyệt có thể ảnh hưởng đến sự sáng tạo và tự do biểu đạt trong lĩnh vực này. Thực tế này giờ đây vẫn tiếp diễn, đặt ra những câu hỏi quan trọng về tương lai của game và văn hóa nói chung.
Một bản kiến nghị xuất hiện trên Change.org đã nhanh chóng thu hút hơn 200.000 chữ ký, nhận được sự ủng hộ từ nhiều nhân vật nổi tiếng, trong đó có Elon Musk. Điều này cho thấy rõ ràng sự phẫn nộ của cộng đồng đối với việc quyền sáng tạo đang bị đe dọa. Cùng với sự hỗ trợ mạnh mẽ từ dư luận, vấn đề này đang trở thành một điểm nóng trong ngành công nghiệp game.
6. Tự do sáng tạo hay sự kiểm soát cực đoan?
Mặc dù Collective Shout thường xuyên công bố “chiến thắng” trên mạng xã hội và nhận được sự hậu thuẫn từ một số nhóm nữ quyền, các chiến dịch của họ lại đang tạo ra một bầu không khí căng thẳng. Điều này gây ảnh hưởng đến quyền tự do trong nhiều lĩnh vực, từ game đến điện ảnh và thời trang. Đáng chú ý, nhiều nền tảng truyền thông lớn, bao gồm Facebook, bị chỉ trích vì đã ủng hộ họ thay vì đứng ra bảo vệ sự đa dạng văn hóa.
Nếu không có tiếng nói từ cộng đồng, chúng ta có thể bước vào một thời đại mà mọi loại hình giải trí và sáng tạo đều bị quản lý bởi những quy định nghiêm ngặt và thiếu tính minh bạch. Đây không chỉ là thách thức đối với ngành game mà còn là cuộc chiến quan trọng nhằm bảo vệ quyền sáng tạo và thưởng thức văn hóa của mỗi cá nhân. Hãy cùng nhau đấu tranh vì một tương lai tự do và phong phú hơn trong lĩnh vực giải trí.