PC/CONSOLE

Unity thay đổi cách tính phí sau phản ứng từ cộng đồng game.

Công ty Unity đã quyết định sửa chính sách cấp phép đang gây tranh cãi sau khi đề xuất này gặp nhiều phản ứng tiêu cực.
Unity thay đổi cách tính phí sau phản ứng từ cộng đồng game.

Bộ phận cấp phép mới của tập đoàn đã công bố mô hình mới vào ngày 12 tháng 9, gây sự phẫn nộ trong cộng đồng game.

Tin mới nhất từ Unity cho biết họ sẽ quay đầu lại và không áp dụng những thay đổi đề xuất về phí Runtime mới. Trước đó, vào ngày 12 tháng 9, Unity đã công bố mô hình cấp phép mới sẽ tính phí cho các nhà phát triển dựa trên số lần game thủ tải xuống và cài đặt trò chơi của họ sau khi đạt cột mốc doanh thu nhất định.

Việc thay đổi này gần như bị các nhà phát triển chỉ trích ngay lập tức vì nó được cho là kém công bằng và dễ dàng bị thao túng, và chỉ trong vài ngày, hàng trăm nhà phát triển trò chơi đã tham gia phản đối Unity. Hơn 500 studio từ khắp nơi trên thế giới đã cùng tham gia phong trào này bằng cách tắt Unity Ads và tất cả hoạt động kiếm tiền liên quan đến các tựa game của họ, điều này đã tác động trực tiếp đến nguồn doanh thu của Unity và buộc công ty phải xem lại chính sách của mình.

Hiện nay, Unity đã thực hiện tốt cam kết trước đó của mình về việc xoay chính sách phí Runtime. Trên blog của ông Marc Whitten - người đứng đầu Unity Create, công ty đã được công bố các chính sách mới ít tham lam hơn. Bây giờ, các trò chơi sử dụng phiên bản trước đó của công cụ Unity sẽ không phải trả bất kỳ khoản phí nào, chỉ cần tiếp tục sử dụng phiên bản đó. Điều này giải quyết được điểm yếu lớn mà các nhà phát triển gặp phải trước đây khi Unity thay đổi thỏa thuận của họ. Ngoài ra, không có trò chơi nào được xây dựng bằng Unity Personal sẽ bị tính phí Runtime và giới hạn doanh thu hàng năm sử dụng cấp độ này sẽ tăng từ 100.000 USD lên 200.000 USD.

Unity thay đổi cách tính phí sau phản ứng từ cộng đồng game.

Marc Whitten, người đứng đầu Unity Create, đã đăng trên Twitter thông báo về các chính sách mới tậm tham gia hơn của Unity.

Các nhà tạo ra sản phẩm đang sử dụng Unity Pro hoặc Enterprise cũng sẽ chứng kiến một số sự thay đổi tích cực. Theo thông báo mới, các trò chơi sẽ phải đạt doanh thu tối thiểu một triệu đô la trong vòng 12 tháng để không phải chịu bất kỳ khoản phí nào. Unity sẽ không tự theo dõi số lượng tải xuống nữa và cung cấp cho các nhà phát triển sự lựa chọn giữa hai mô hình chia sẻ doanh thu: 2,5% hoặc một số tiền tính theo số lượng "người mới tương tác" với trò chơi hàng tháng. Trong cả hai trường hợp, các con số sẽ được báo cáo bởi nhà phát triển.

Trong bài viết, Whitten cũng xác nhận rằng Unity rất ân hận vì không cung cấp phản hồi từ nhà phát triển trước đó và họ sẽ làm hết sức để khôi phục lại niềm tin của cộng đồng. Anh ta cũng thông báo rằng Unity sẽ tổ chức một cuộc trò chuyện trực tiếp để trả lời các câu hỏi của mọi người.

Việc thay đổi của Unity chắc chắn sẽ đem lại sự hài lòng cho một số nhà phát triển. Tuy nhiên, hiện vẫn chưa quá sớm để có thể đánh giá chính xác liệu niềm tin vào công ty có được phục hồi hoàn toàn hay không. Điều này bởi vì một số nhà phát triển đã thông báo trước đó rằng họ sẽ không sử dụng Unity trong các sản phẩm tiếp theo của mình, như Facepunch Studios đã làm với việc xác nhận Rust 2 có thể sẽ không sử dụng công cụ này. Họ không còn tin tưởng vào Unity và cho rằng sử dụng lại công cụ này là một sai lầm.

Cùng Chuyên Mục

"We Were Here Expeditions" - Game co-op nổi tiếng đang được miễn phí trên Steam.
PC/CONSOLE

"We Were Here Expeditions" - Game co-op nổi tiếng đang được miễn phí trên Steam.

Trên Steam hiện đang miễn phí trò chơi We Were Here Expeditions của We Were Here Studios.

"Final Fantasy 7 Rebirth sẽ gây thất vọng cho người chơi vì lý do gì?"
PC/CONSOLE

"Final Fantasy 7 Rebirth sẽ gây thất vọng cho người chơi vì lý do gì?"

Người hâm mộ Final Fantasy 7 thất vọng vì ý nguyện được chơi với nhân vật Vincent Valentine không được hiện thực hóa trong phiên bản Rebirth.

Ubisoft thông báo ra mắt Tom Clancy
PC/CONSOLE

Ubisoft thông báo ra mắt Tom Clancy's The Division 3.

Ubisoft xác nhận rằng Tom Clancy's The Division 3 đang được phát triển bởi hãng Massive Entertainment.

Những yếu tố quan trọng cần xem xét trước khi mua game Party Animals.
PC/CONSOLE

Những yếu tố quan trọng cần xem xét trước khi mua game Party Animals.

Party Animals là một trò chơi Battle Royal nhẹ nhàng và đáng yêu, phù hợp để giải trí cùng bạn bè và người thân. Tuy nhiên, trước khi mua, bạn cần lưu ý một số vấn đề của Party Animals.

"Game Souls mới của FromSoftware đối diện với những khó khăn"
PC/CONSOLE

"Game Souls mới của FromSoftware đối diện với những khó khăn"

Các game Souls của FromSoftware ngày càng được ưa chuộng, nhưng tựa game tiếp theo phải đối mặt với thách thức lớn hơn.

Có ngạc nhiên vì Elder Scrolls 6 hoặc Skyrim 2 không xuất hiện trên PS5?
PC/CONSOLE

Có ngạc nhiên vì Elder Scrolls 6 hoặc Skyrim 2 không xuất hiện trên PS5?

Nhiều game thủ đang tức giận vì Microsoft không có kế hoạch đưa Elder Scrolls 6 Skyrim 2 lên hệ máy PS, nhưng thực tế đã được dự báo từ trước.