PC/CONSOLE

CEO Ubisoft tiết lộ giá của Skull and Bones gần 2 triệu đồng với lý do là đây là 'trò chơi bốn A'.

Yves Guillemot, CEO của Ubisoft, tin rằng giá 70 USD của trò chơi Skull and Bones là hoàn toàn xứng đáng vì nó được coi là một 'trò chơi bốn A'.

Theo CEO Ubisoft, Yves Guillemot, mức giá 70 USD của Skull and Bones là hoàn toàn xứng đáng vì đây là một 'trò chơi bốn A'.

CEO Ubisoft tiết lộ giá của Skull and Bones gần 2 triệu đồng với lý do là đây là 'trò chơi bốn A'.

Ubisoft đã tiết lộ tựa game mở thế giới về cướp biển Skull and Bones tại sự kiện E3 2017, dù việc phát triển đã bắt đầu từ năm 2013.

Giá cả của trò chơi AAA đã gây tranh cãi trong một thời gian dài, và mới đây, CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, đã cho rằng việc Skull and Bones sắp ra mắt với mức giá 70 USD là xứng đáng, tương đương gần 2 triệu đồng. Ngày ra mắt của Skull and Bones là ngày 16 tháng 2, và nó bao gồm các yếu tố dịch vụ trực tiếp, cùng với mức giá AAA khá cao.

Ubisoft đã tiết lộ trò chơi cướp biển thế giới mở mới nhất của họ tại E3 2017, mặc dù quá trình phát triển đã bắt đầu từ năm 2013. Được phát triển chủ yếu bởi Ubisoft Singapore, ban đầu nó được hình dung là một DLC nhiều người chơi cho Assassin’s Creed 4: Black Flag trước khi các nhà phát triển biến nó thành một trò chơi độc lập. Tuy nhiên, quá trình phát triển của Skull and Bones gặp phải nhiều vấn đề, bao gồm nhiều thay đổi về lãnh đạo, phương hướng và phạm vi, tỷ lệ luân chuyển nhân viên cao và liên tục vượt quá ngân sách. Mặc dù ngày phát hành của trò chơi cuối cùng cũng đã đến nhưng các báo cáo từ những người thử nghiệm bản beta của Skull and Bones lại không mấy khả quan. Ubisoft đã tiết lộ trò chơi mới nhất của họ về cuộc sống cướp biển tại sự kiện E3 2017, mặc dù quá trình phát triển đã bắt đầu từ năm 2013. Được phát triển chủ yếu bởi Ubisoft Singapore, ban đầu nó được tưởng tượng là một bản mở rộng nhiều người chơi cho Assassin’s Creed 4: Black Flag trước khi các nhà phát triển quyết định biến nó thành một trò chơi độc lập. Tuy nhiên, quá trình phát triển của Skull and Bones gặp phải nhiều khó khăn, bao gồm những thay đổi về lãnh đạo, hướng đi và phạm vi, tỷ lệ thay đổi nhân viên cao và liên tục vượt quá ngân sách. Mặc dù ngày phát hành cuối cùng của trò chơi đã đến, nhưng các báo cáo từ những người thử nghiệm phiên bản beta của Skull and Bones lại không mấy lạc quan.

Ubisoft gần đây đã tổ chức cuộc họp công bố doanh thu quý 3 của năm tài chính 2024. Trong cuộc họp này, Guillemot đã giải thích vì sao anh cho rằng mức giá 70 USD là hợp lý cho trò chơi Skull and Bones và từ chối đề xuất rằng trò chơi có thể được cung cấp miễn phí. Giám đốc điều hành Ubisoft đã lập luận rằng kích thước lớn của trò chơi là lý do nó xứng đáng được bán với giá đầy đủ. "Đây là một trò chơi thực sự hoàn chỉnh, là trò chơi 4A, sẽ mang lại hiệu quả lâu dài."

CEO Ubisoft tiết lộ giá của Skull and Bones gần 2 triệu đồng với lý do là đây là 'trò chơi bốn A'.

Vào tháng 12 năm trước, đã có thông tin về việc những người tham gia thử nghiệm phiên bản beta đã quyết định rời bỏ trò chơi Skull and Bones vì cảm thấy nó nhàm chán.

Giám đốc điều hành Ubisoft đã trả lời một nhà đầu tư về mối lo ngại về giá của trò chơi Skull and Bones bằng những nhận xét sau. Vì trò chơi này phụ thuộc nhiều vào các yếu tố dịch vụ trực tiếp, người này tự đặt câu hỏi liệu mô hình chơi miễn phí có thể mang lại lợi nhuận đầu tư tốt hơn hay không. Bằng cách làm như vậy, trò chơi có thể thu hút được nhiều người chơi hơn và xây dựng một cộng đồng trung thành, trong khi giá 70 USD có thể giới hạn quy mô cộng đồng người chơi của Skull and Bones. Tuy nhiên, Guillemot rõ ràng không đồng ý với ý kiến đó.

Giám đốc điều hành của Ubisoft đã tỏ ra tự tin khi phát biểu, tuy nhiên việc xác định tính hợp lý của những lời đó là khó khăn. Vào tháng 12 năm trước, đã có thông tin rằng những người thử nghiệm phiên bản beta đã rời bỏ Skull and Bones vì cảm thấy nhàm chán. Một người thử nghiệm đã từ bỏ chỉ sau một giờ và những người khác nhanh chóng chia sẻ những câu chuyện tương tự. Những lời chỉ trích bao gồm sự thiếu hụt các tính năng được mong đợi như đấu kiếm. Các người thử nghiệm cũng phàn nàn về những nhiệm vụ buồn tẻ, lời thoại kém và không hài lòng với cách thức chiến đấu trên tàu - yếu tố cốt lõi của trò chơi. Họ cũng cho biết rằng họ đã gặp phải một số vấn đề tương tự như vậy từ phiên bản beta trước đó. Sự việc đã diễn ra gần hai tháng trước, nhưng không rõ trong khoảng thời gian đó đến nay, tựa game đã thay đổi như thế nào.

Rất may, các game thủ muốn tự thử tựa game và tự quyết định nó hay hoặc không vẫn có cơ hội để làm điều đó ngay bây giờ. Phiên bản thử nghiệm mở của Skull and Bones sẽ được ra mắt vào ngày 7 tháng 2 và kéo dài đến ngày 11 tháng 2. Phiên bản thử nghiệm này hỗ trợ chơi chéo trên PC, PS5 và Xbox Series X/S và người chơi có thể mang theo mọi thứ từ phiên bản thử nghiệm sang trò chơi hoàn thiện. Những người hâm mộ mua bản Premium Edition trị giá 100 USD cũng có thể chơi Skull and Bones sớm ba ngày.

Cùng Chuyên Mục

Final Fantasy 7 Rebirth sẽ phát hành bản demo thứ hai vào cuối tháng này
PC/CONSOLE

Final Fantasy 7 Rebirth sẽ phát hành bản demo thứ hai vào cuối tháng này

Square Enix đã xác nhận rằng trò chơi Final Fantasy 7 Rebirth sẽ có một bản demo thứ hai đặc biệt trước khi trò chơi chính ra mắt vào ngày 29 tháng 2.

Diễn viên Starfield và Deus Ex chỉ trích ngành trò chơi điện tử hiện nay là
PC/CONSOLE

Diễn viên Starfield và Deus Ex chỉ trích ngành trò chơi điện tử hiện nay là 'khu vực thảm họa’

Một diễn viên từng tham gia làm việc cho các tựa game nổi tiếng như Starfield, Deus Ex và nhiều tựa game khác đã lên tiếng cho rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang trở thành một "thảm họa".

Helldivers 2 gặp khủng hoảng sau khi vượt qua Palworld.
PC/CONSOLE

Helldivers 2 gặp khủng hoảng sau khi vượt qua Palworld.

Helldivers 2 đã được mong đợi sẽ mang đến một năm 2024 thú vị cho cộng đồng game thủ, tuy nhiên, thực tế lại không như vậy.

CEO Take-Two Interactive bàn về ảnh hưởng của vụ rò rỉ trailer giới thiệu Grand Theft Auto 6.
PC/CONSOLE

CEO Take-Two Interactive bàn về ảnh hưởng của vụ rò rỉ trailer giới thiệu Grand Theft Auto 6.

CEO của Take-Two Interactive đã chia sẻ ý kiến về việc rò rỉ trailer giới thiệu Grand Theft Auto 6 và tác động của nó đến công ty.

Dự đoán Red Dead Redemption 3: Khám phá tiềm năng của dòng thời gian.
PC/CONSOLE

Dự đoán Red Dead Redemption 3: Khám phá tiềm năng của dòng thời gian.

Việc lựa chọn dòng thời gian phù hợp là thách thức lớn nhất đối với Red Dead Redemption 3. Có hai tùy chọn được xem là hợp lý nhất.

Krafton khẳng định "Subnautica 2 không phải là game live-service"
PC/CONSOLE

Krafton khẳng định "Subnautica 2 không phải là game live-service"

Các fan hâm mộ Subnautica 2 có thể an tâm với thông tin đã được Krafton và Unknown Worlds làm rõ về trò chơi mới gây tranh cãi.