PC/CONSOLE

"Nhà Phát Triển Final Fantasy Bật Mí: Nỗi Nhớ Đáng Ngạc Nhiên về Đồ Họa Thô Thời PS1"

Koji Sugimoto, một nhà phát triển giàu kinh nghiệm với nhiều năm gắn bó trong các dự án Final Fantasy, đã không khỏi ngạc nhiên khi chứng kiến cộng đồng game thủ hiện tại đam mê và hoài niệm về phong cách đồ họa low-poly đặc trưng của thời kỳ PlayStation 1. Sự trở lại của các yếu tố cổ điển trong ngành công nghiệp game đang thu hút sự chú ý mạnh mẽ, tạo nên một xu hướng mới đầy thú vị.

Trong một bài viết gần đây, ông đã nhấn mạnh rằng các nhà phát triển trong quá khứ đã phải nỗ lực không ngừng để vượt qua những giới hạn về đồ họa. Tuy nhiên, điều thú vị là hiện nay, nhiều người nhìn nhận những hạn chế đó như một “nét duyên” đáng yêu, thể hiện sự phát triển của ngành công nghiệp game qua từng giai đoạn. Sự thay đổi này không chỉ cho thấy sự trưởng thành của công nghệ mà còn tạo ra một làn sóng hoài niệm trong cộng đồng game thủ.

Xem Thêm: Clair Obscur: Expedition 33 vừa có cơ hội quý giá khi được mời đến Trụ Sở của Final Fantasy. Tại đây, nhóm phát triển đã tiến hành những cuộc trao đổi sáng tạo đầy ấn tượng. Sự kiện này hứa hẹn sẽ mang đến những ý tưởng mới mẻ và độc đáo, góp phần làm phong phú thêm thế giới game mà cả hai bên đang nỗ lực xây dựng. Hãy cùng chờ đón những điều thú vị sẽ diễn ra trong tương lai!

Hơn 20 năm kinh nghiệm vẫn không hiểu “cơn sốt” retro này

Sugimoto đã khởi đầu sự nghiệp vào năm 1995 với vai trò lập trình viên cho hiệu ứng hình ảnh của tựa game huyền thoại Chrono Trigger trên hệ máy SNES. Từ đó, ông tiếp tục tham gia vào quá trình phát triển nhiều tựa game nổi tiếng, bao gồm Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, Crisis Core: Final Fantasy VII, cũng như sản phẩm độc quyền cho PSP mang tên The 3rd Birthday. Đặc biệt, trong thời kỳ của hệ máy PS1, ông đã để lại dấu ấn qua các tựa game như Xenogears, Threads of Fate và phiên bản nâng cấp của Chrono Trigger.

Trong một bài đăng gây chú ý trên X, Koji Sugimoto, nhà phát triển kỳ cựu của series Final Fantasy, đã bày tỏ sự ngạc nhiên trước sự yêu thích của game thủ hiện đại đối với những hiệu ứng méo hình từng bị xem là "ác mộng" trong thời kỳ PlayStation 1. Ông nhận định rằng những yếu tố này đã tạo nên một sức hấp dẫn độc đáo, kết nối người chơi với những kỷ niệm hoài niệm của quá khứ. Sự hồi sinh này của các yếu tố đồ họa cổ điển dường như chính là minh chứng cho sức mạnh của nostalgia trong ngành công nghiệp game hiện nay.

Sugimoto không thể quên những thách thức mà mình đã đối mặt khi làm việc với phần cứng hạn chế của PS1. Ông chia sẻ rằng hiện tượng biến dạng đồ họa (texture warping) trên console này xuất phát từ việc GPU thiếu Z-buffer. Thực tế, Z-buffer là bộ nhớ giúp hệ thống xác định bề mặt nào nằm phía trước hoặc phía sau trong không gian 3D. Do không có tính năng này, các lập trình viên phải tự tay sắp xếp thứ tự vẽ của từng polygon, điều này tạo ra không ít khó khăn trong quá trình phát triển trò chơi.

Texture warping – “vấn nạn” của một thời

Vì giới hạn về phần cứng, PlayStation 1 đã sử dụng kỹ thuật Affine Texture Mapping để áp dụng hình ảnh lên các bề mặt 3D. Kỹ thuật này cho phép việc hiển thị diễn ra nhanh chóng, nhưng lại không điều chỉnh tỷ lệ theo khoảng cách. Do đó, hình ảnh có thể bị méo, rung chuyển hoặc xuất hiện hiện tượng "trượt" trên bề mặt khi góc nhìn thay đổi.

Tifa trong Final Fantasy VII (PS1) là một trong những nhân vật tiêu biểu của phong cách đồ họa 3D thập niên 90. Được thiết kế với số lượng polygon hạn chế, hình ảnh của Tifa mang đến một dấu ấn đặc trưng cho thế hệ game trước đây. Sự kết hợp giữa thiết kế đơn giản và tính cách mạnh mẽ đã tạo nên ấn tượng sâu sắc đối với người chơi và góp phần làm nên thành công vang dội cho trò chơi.

Để giải quyết vấn đề méo hình, đội ngũ phát triển đã áp dụng nhiều kỹ thuật khác nhau. Họ chia nhỏ polygon, căn chỉnh texture để giảm thiểu sai lệch, sử dụng shading phẳng và giới hạn góc quay camera. Thậm chí, họ còn cố tình thiết kế texture với một số méo mó sẵn có, nhờ đó khi áp dụng, lỗi affine mapping sẽ được điều chỉnh một cách tự nhiên. Mặc dù những biện pháp này tiêu tốn thời gian và công sức, như Sugimoto đã từng chia sẻ, đây thực sự là một "nỗ lực vô ích". Tuy nhiên, điều kỳ lạ là giờ đây game thủ lại gọi đó là một sự "đáng yêu".

Sự đối lập giữa quá khứ và hiện tại

Một số hạn chế trước đây từng bị cho là nhược điểm đang trở thành tâm điểm yêu thích của một bộ phận game thủ hiện đại. Sugimoto, một nhà phát triển có kinh nghiệm, đã bày tỏ sự ngạc nhiên trước sự thay đổi này. Ông chia sẻ rằng trước đây, ông và các đồng nghiệp của mình luôn mong muốn loại bỏ những yếu tố này để cải thiện trải nghiệm. Gần đây, một tweet từ Unity Japan đã giới thiệu tính năng mô phỏng hiệu ứng méo hình của hệ máy PS1, khiến ông nhớ lại những ngày tháng đầy thách thức với phần cứng cũ. Sự trở lại có chủ đích của hiệu ứng này đã tạo ra bất ngờ lớn về phong cách retro đang được đón nhận mạnh mẽ.

Cùng Chuyên Mục

**"Steam Ngừng Hỗ Trợ Thanh Toán PayPal: Tác Động Đến Người Chơi Trên Toàn Thế Giới"**
PC/CONSOLE

**"Steam Ngừng Hỗ Trợ Thanh Toán PayPal: Tác Động Đến Người Chơi Trên Toàn Thế Giới"**

Theo thông báo gần đây từ Steam, cổng thanh toán PayPal sẽ chỉ duy trì hỗ trợ cho một số loại tiền tệ chính, bao gồm EUR, CAD, GBP, JPY, AUD và USD. Thay đổi này có tác động sâu rộng đến hàng triệu người dùng tại nhiều quốc gia khác trên toàn cầu. Hãy theo dõi cập nhật từ chúng tôi để biết thêm thông tin chi tiết!

"GameStop Gây Chấn Động: Vụ Cướp Cửa Hàng Rạng Sáng Một Lần Nữa Trở Thành Đề Tài Nóng"
PC/CONSOLE

"GameStop Gây Chấn Động: Vụ Cướp Cửa Hàng Rạng Sáng Một Lần Nữa Trở Thành Đề Tài Nóng"

Trong suốt nhiều năm, GameStop không ngừng nỗ lực mở rộng và đa dạng hóa danh mục sản phẩm của mình, không chỉ tập trung vào trò chơi điện tử mà còn cả thiết bị chơi game. Điều này đã biến họ thành mục tiêu của nhiều tên trộm cướp đang liều lĩnh tìm cách chiếm đoạt hàng hóa quý giá tại đây.

"Street Fighter 6: Cuộc Chiến Thú Vị Tại Viện Dưỡng Lão - Khi Các Bậc Lão Niên Biến Hóa Thành
PC/CONSOLE

"Street Fighter 6: Cuộc Chiến Thú Vị Tại Viện Dưỡng Lão - Khi Các Bậc Lão Niên Biến Hóa Thành 'Đấu Sĩ Legend'"

Một giải đấu Street Fighter 6 đặc biệt đang thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ toàn cầu. Điều làm nên sự khác biệt không phải ở mức tiền thưởng hấp dẫn hay kỹ năng chơi xuất sắc, mà chính là các tuyển thủ tham gia – những cụ ông, cụ bà trên 60 tuổi. Sự xuất hiện của những nhân vật lớn tuổi này đã tạo nên một làn sóng phấn khích và cảm phục, chứng minh rằng đam mê trò chơi không có giới hạn tuổi tác. Hãy cùng chiêm ngưỡng tài năng và tinh thần của họ trong giải đấu đặc sắc này!

Khám Phá Whimside: Trải Nghiệm Game Indie Nông Trại Đầy Cuốn Hút Giống Pokemon!
PC/CONSOLE

Khám Phá Whimside: Trải Nghiệm Game Indie Nông Trại Đầy Cuốn Hút Giống Pokemon!

Với phong cách đồ họa pixel độc đáo cùng những sinh vật dễ thương, Whimside hứa hẹn sẽ là trải nghiệm tuyệt vời cho những ai yêu thích sự pha trộn giữa thế giới của Pokemon và Rusty's Retirement. Đây chính là cơ hội lý tưởng để khám phá một vũ trụ mới đầy màu sắc và thú vị.

**Clair Obscur: Expedition 33 - Những Thay Đổi Đáng Kể Ở Đoạn Kết Khiến Game Thú Vị Hơn**
PC/CONSOLE

**Clair Obscur: Expedition 33 - Những Thay Đổi Đáng Kể Ở Đoạn Kết Khiến Game Thú Vị Hơn**

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, ông Guillaume Broche, giám đốc dự án Clair Obscur: Expedition 33, đã tiết lộ một thông tin thú vị. Theo ông, trò chơi này sở hữu nhiều cái kết "tồi tệ" hơn so với hai cái kết mà người chơi có thể khám phá được. Đây hứa hẹn sẽ là một yếu tố hấp dẫn, tạo thêm chiều sâu cho trải nghiệm của người chơi.

"Ngày Phát Hành Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Chính Thức Được Công Bố!"
PC/CONSOLE

"Ngày Phát Hành Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Chính Thức Được Công Bố!"

Sau một hành trình phát triển đầy thách thức, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 đã công bố thời điểm ra mắt chính thức. Những tín đồ của dòng game này hãy chuẩn bị tinh thần, vì trải nghiệm hấp dẫn đang cận kề. Hãy theo dõi để không bỏ lỡ thông tin mới nhất về tựa game được mong chờ này!