PC/CONSOLE

Sự biến tướng của Monetization trong ngành game

Các tính năng Monetization trong game đang trở nên biến tướng khi nhà phát triển game chỉ quan tâm đến việc kiếm tiền từ người chơi bằng mọi cách.

Vấn đề về việc kiếm tiền từ game thủ thông qua các tính năng Monetization hiện nay không còn quá xa lạ, thậm chí nó đã lan rộng vào các tựa game AAA offline, khiến nhiều game thủ, bao gồm cả Trevor Walker từ pslegends, phải đặt ra câu hỏi như tiêu đề.

Sự biến tướng của Monetization trong ngành game

Bạn có hứng thú với tính năng Monetization khi sau khi chi $10, bạn nhận được một quả cầu Shader không?

Bắt đầu từ Trevor Walker đã đưa ra một chứng cứ rất thuyết phục rằng trong khoảng 6 năm trở lại đây, các tính năng Monetization đã ngày càng xuất hiện nhiều hơn. Battle passes, exclusive skins, hay thậm chí là pay to win đã trở nên phổ biến hơn trong ngành công nghiệp game. Ngay cả Tekken 8 cũng đã bắt đầu áp dụng nhiều yếu tố Monetization và bổ sung thêm Battle Pass vào game, mà được đánh giá là một trong những Battle Pass tồi tệ nhất trong cộng đồng game thủ. Điều đó khiến cho việc phải chi tiền thật để mua quần áo và skin nhân vật trong Tekken không còn xa lạ với người chơi, đặc biệt là những ai đã từng say mê bản Arcade của dòng game này. Tuy nhiên, việc trả tiền để nhận được một khối Shader của Unreal Engine 5 với giá $10 trong game là điều khiến nhiều người phải tự hỏi liệu đây có phải là một quyết định đáng giá không.

Nếu Tekken 8 vẫn cố gắng mang lại trải nghiệm ý nghĩa cho người chơi, hãy thử trải nghiệm Foamstars - một tựa game mới của Square Enix được phát triển nhằm cạnh tranh với Fortnite. Dù có hệ thống game store và battle pass, nhưng không có dấu hiệu hút máu khi tất cả các vật phẩm được bày bán và mở khóa trong game đều được tạo ra bằng trí tuệ nhân tạo. Điều này cho thấy việc tích hợp các tính năng Monetization vào game đang trở nên phổ biến và nhiều khi không cần sự chăm chút từ phía nhà phát triển.

Sự biến tướng của Monetization trong ngành game

Có một số sản phẩm được tạo ra thông qua việc sử dụng công nghệ AI để tạo ra 1-2 dòng lệnh.

Dường như với sự tăng giá phát triển game ngày càng cao nhưng lại có quá nhiều đối thủ sẵn sàng đứng lên cạnh tranh khiến cho các nhà làm game luôn muốn tận thu các sản phẩm của mình để đảm bảo tính an toàn về tài chính là một điều khá bình thường. Chính vì vậy, các hệ thống Monetization sẽ luôn tồn tại trong game dù cho bạn thích hay không. Tuy nhiên, thay vì chỉ đưa vào những phần thưởng vô giá trị hoặc ép buộc game thủ phải nạp tiền vào game, họ nên tìm cách để game thủ tự nguyện ủng hộ tựa game mình yêu thích thì sẽ tốt hơn. Có nhiều người cho rằng Game4V quá ngây thơ hoặc không có game nào thực hiện được điều đó. Tuy nhiên, thành công của Helldivers 2 và gói game pass của game đã chứng minh điều ngược lại. Tựa game này không đề cao tính cạnh tranh và gói game pass không bắt buộc người chơi phải cày cuốc trong một khoảng thời gian nhất định, mà họ có thể từ từ tận hưởng tựa game yêu thích và nhận được phần quà cho công sức bỏ ra. Cách làm này khiến cho game thủ không chỉ mua Battle Pass mà còn nâng cấp lên gói game cao cấp hơn, mang lại lợi nhuận cao hơn cho studio làm game. Việc chi $70 để mua một tựa game AAA đã là một số tiền không nhỏ, nhưng nếu phải chi thêm một số tiền khác một cách không tự nguyện thì rất dễ khiến cho người chơi tẩy chay game. Hy vọng trong tương lai, các nhà làm game sẽ có thể tìm ra những phương thức kiếm tiền khác hợp lý hơn.

Cùng Chuyên Mục

Game mới của nhà sản xuất Genshin Impact sắp ra mắt, đăng ký trước ngay để nhận quà, dự kiến ra mắt trong mùa hè này.
PC/CONSOLE

Game mới của nhà sản xuất Genshin Impact sắp ra mắt, đăng ký trước ngay để nhận quà, dự kiến ra mắt trong mùa hè này.

Game hành động phiêu lưu Zenless Zone Zero đã vô tình bị lộ ngày phát hành trên App Store.

Trailer đầu tiên của Tales of the Shire hé lộ cuộc sống thơ mộng tại ngôi làng Hobbit
PC/CONSOLE

Trailer đầu tiên của Tales of the Shire hé lộ cuộc sống thơ mộng tại ngôi làng Hobbit

Cuối cùng, trò chơi Lord of the Rings theo phong cách Stardew Valley đã ra mắt trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng kỳ diệu Bywater.

Đột Kích giới thiệu QCMM APAC 2024, tham gia giải đấu eSports quốc tế
PC/CONSOLE

Đột Kích giới thiệu QCMM APAC 2024, tham gia giải đấu eSports quốc tế

Để chuẩn bị cho giải đấu quốc tế CFS APAC Series 2024, Đột Kích đã ra mắt bộ sưu tập vũ khí đặc biệt trong QCMM APAC 2024. Món vũ khí này hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn cho các game thủ.

Crossfire eSports Tour 2024 sẽ đến Bắc Ninh
PC/CONSOLE

Crossfire eSports Tour 2024 sẽ đến Bắc Ninh

Crossfire eSports Tour Bắc Ninh sẽ diễn ra vào ngày 28/4 và đã mở cửa đăng ký tham gia online cho game thủ.

Metaphor: ReFantazio - Siêu phẩm của cha đẻ Persona sẽ ra mắt vào thời điểm nào?
PC/CONSOLE

Metaphor: ReFantazio - Siêu phẩm của cha đẻ Persona sẽ ra mắt vào thời điểm nào?

ReFantazio là một tựa game theo phong cách anime do Atlus phát hành, nhà phát triển nổi tiếng của series Persona.

ReFantazio: Ngày Ra Mắt và Chi Tiết Hé Lộ
PC/CONSOLE

ReFantazio: Ngày Ra Mắt và Chi Tiết Hé Lộ

Dự án game nhập vai Metaphor: ReFantazio đã công bố ngày ra mắt chính thức và tiết lộ những chi tiết hấp dẫn sau buổi phát sóng gần đây từ nhà phát triển.