Tuần trước, gần như tất cả mọi người trong ngành kinh doanh trò chơi đều phẫn nộ về khoản phí mới của Unity. Các nhà phát triển đã đưa ra rất nhiều câu hỏi về đề xuất thu phí này. Và sau hơn một tuần, Unity đã thông báo rằng họ sẽ điều chỉnh lại những khía cạnh khó chịu nhất của khoản phí. Trong “bức thư ngỏ” mới được công bố trong ngày 23 tháng 9, giám đốc điều hành Unity, ông Marc Whitten đã xin lỗi về những sai sót của công ty và vạch ra kế hoạch sửa đổi. Nội dung kế hoạch sẽ bao gồm:
Các trò chơi dùng Unity Personal hoặc Unity Plus sẽ không bị tính phí cài đặt mới (Runtime Fee), trong khi đó chỉ các trò chơi sử dụng Unity Pro và Unity Enterprise mới bị áp dụng phí này.
Ngày trước, phần mềm Unity Personal được cung cấp miễn phí cho các studio có thu nhập dưới 100.000 USD trong 12 tháng. Nay, ngưỡng thu nhập đã được tăng lên 200.000 USD.
Các trò chơi được phát triển trên phiên bản Unity hiện tại hoặc cũ hơn sẽ không phải trả phí Runtime Fee, trừ khi nhà phát triển chuyển các trò chơi sang phiên bản mới được phát hành trong năm tới hoặc các phiên bản tương lai.
Các trò chơi đòi hỏi phải đóng phí Runtime Fee (trò chơi mang lại doanh thu trên 1 triệu USD trong 12 tháng và có trên 1 triệu lượt tải về) có thể lựa chọn chia sẻ 2,5% doanh thu và luôn có mức phí thấp hơn.
Thay vì buộc phải sử dụng mô hình dữ liệu độc quyền của Unity, nhà phát triển được phép tự báo cáo số lượt cài đặt.
Các thay đổi đã giải quyết những khiếu nại lớn về phí Runtime Fee. Tuy nhiên, nếu nhà phát triển không chuyển trò chơi Unity hiện có của mình sang phiên bản mới của công cụ, các thay đổi này không còn hiệu lực. Lựa chọn chia sẻ doanh thu giúp các nhà phát triển sở hữu trò chơi miễn phí hoặc giá rẻ tránh bị tính phí vượt doanh thu bởi Unity. Dù vậy, hành động bất ngờ của Unity tuần trước đã làm cho các nhà phát triển lưu ý hơn, dù những thay đổi này đang mang lại sự hợp lý hơn cho tính phí. Tuy nhiên, Unity đã mất đi niềm tin từ các nhà phát triển.