PC/CONSOLE

Những vụ án kinh hoàng liên quan đến trò chơi điện tử

Trong thế giới game, việc tạo ra cảm giác hồi hộp và kinh dị không phải lúc nào cũng dễ dàng. Tuy nhiên, không phải trò chơi nào cũng muốn đánh vào điểm yếu của người chơi bằng cách sử dụng các yếu tố kinh dị. Hãy cùng tìm hiểu về những trò chơi không kinh dị nhưng vẫn đem lại trải nghiệm giải trí thú vị.

Ngày hành quyết tại trường trung học

Vào ngày 14 tháng 12 năm 2014, chỉ còn 10 ngày nữa là đến lễ Giáng Sinh, các học sinh của trường tiểu học Sandy Hook ở quận Fairfield, Connecticut, vẫn đến trường như mọi ngày. Họ trò chuyện vui vẻ về chương trình tivi đêm trước và háo hức chờ đón đêm Noel sắp đến mà không hay biết rằng hôm đó là một ngày đặc biệt trong cuộc đời của họ.

Vào lúc 9 giờ 35 phút, khi buổi học sáng đã trôi qua được một nửa, Adam Lanza xuất hiện trong bộ quân phục màu đen, áo chống đạn và mặt nạ, cầm theo khẩu súng ngắn bán tự động Glock và súng trường SIG Sauer. Chỉ vài phút sau khi người ta nhìn thấy hắn, tiếng súng nổ, tiếng la hét và bước chân hỗn loạn của tất cả những người có mặt tại đó đã bao trùm trường tiểu học Sandy Hook. Một người đã kịp thời gọi cảnh sát trong cơn hoảng loạn, nhưng khi họ đến, mọi việc đã quá muộn.

Khoảng 5 phút sau vụ nổ súng xảy ra, Adam, tay súng đã tự vẫn với một khẩu súng còn nằm trong tay. Các nạn nhân đã được chuyển đến bệnh viện ngay sau đó với tình trạng bị thương nặng, trong đó có 2 người bị thương và 28 người đã tử vong trong vụ thảm sát đáng buồn đó, trong số đó có 7 giáo viên và phần lớn là học sinh của trường.

Những vụ án kinh hoàng liên quan đến trò chơi điện tử

Đến đây chắc chắn các bạn sẽ tự hỏi rằng ngày hôm nay chủ đề gì liên quan đến ngày hành quyết này của chúng ta? Hay tôi đang sử dụng tiêu đề để thu hút sự chú ý của các bạn? Thì sau khi cảnh sát đến để làm sạch hiện trường, họ cũng đã xác định được danh tính và động cơ gây ra vụ án của hung thủ.

Adam Lanza, một học sinh xuất sắc tại trường trung học ở Newtown, không có tiền án nào trong quá khứ. Giống như nhiều người phạm tội khác, gia đình của Adam không hạnh phúc. Cha mẹ anh đã ly hôn vào năm 2009, anh sống cùng mẹ trong một căn nhà nhỏ gần trường tiểu học Sandy Hook, nơi xảy ra vụ thảm sát chỉ cách đó 8km.

Các người thân hoặc có quan hệ quen biết với tay súng đều nói rằng anh ta là một đứa trẻ ngoan mặc dù có chút vấn đề về tâm lý. Anh trai Ryan của anh ta cho biết rằng, Adam mắc chứng rối loạn nhân cách và hơi tự kỷ, trong khi bạn cùng lớp lại nói rằng anh ta mắc chứng Asperger - một hội chứng rối loạn phát triển thần kinh dẫn đến khó khăn trong giao tiếp ở trẻ em. Điều đáng chú ý là báo cáo điều tra của cơ quan chức năng cho thấy nguyên nhân thúc đẩy Adam thực hiện hành động không chấp nhận được đó có liên quan đến trò chơi Call of Duty do Activision phát hành vào năm 2003.

Call of Duty là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất trên nhiều nền tảng, bắt đầu từ thế chiến thứ hai và mở rộng sang chiến tranh trong tương lai và vũ trụ. Đơn giản là bạn có thể bắn hạ bất kỳ kẻ thù nào trong trò chơi trừ đồng đội, và Adam là một trong những người hâm mộ trung thành của trò chơi này. Người thân của Adam đã xác nhận rằng anh ta thường dành nhiều giờ để chơi game thay vì tương tác với mọi người, và họ nghĩ rằng có thể sự bạo lực trong Call of Duty đã kích thích phần ác trong anh ta, khiến anh ta thực hiện những hành động không nhân tính.

Những vụ án kinh hoàng liên quan đến trò chơi điện tử

Chắc chắn rằng vì Adam đã qua đời ngay sau khi nổ súng nên không có bằng chứng nào chứng minh lập luận đó là đúng. Thậm chí, việc kết luận rằng Adam sát hại người khác do nghiện game được nhiều người cho rằng là do cánh báo chí tự thêu dệt để che đậy sự tất trách của chính quyền bang trong việc quản lý súng ống, nhưng không thể phủ nhận rằng trò chơi đã ảnh hưởng phần nào đến tay súng, hoặc chí ít là đến sở thích của gã. Tổng thống Obama đã ra lệnh điều tra sâu hơn về vấn đề này, nhưng như bạn biết, kết quả không đạt được gì.

Tương tự như Adam, vào năm 1999, Eric Harris và Dylan Klebold đã thực hiện vụ thảm sát khi giết chết 12 học sinh và 1 giáo viên tại trường trung học Columbine ở bang Colorado. Tuy nhiên, khác với Adam, hai kẻ này đã bị đưa vào trại tâm thần ngay sau đó. Các cuộc điều tra đã được tiến hành, và nhiều cáo buộc được đưa ra chỉ ra rằng, Eric và Dylan đã mô phỏng những vụ xả súng trong trò chơi DOOM của nhà phát triển Software. Bằng chứng về sự kiện này rõ ràng và đáng tin cậy hơn nhiều so với vụ của Adam, gây ra một làn sóng tranh cãi lớn về việc có nên cho trẻ em chơi những trò chơi bạo lực trên internet hay không. Thậm chí, cha mẹ của các nạn nhân đã từng đệ đơn kiện Software, đòi bồi thường 5 tỷ USD cho vụ việc trên. Mặc dù đơn kiện sau đó đã bị tòa án bác bỏ, nhưng không thể phủ nhận rằng, DOOM đã góp phần khiến Eric và Dylan thực hiện vụ án đau lòng đó.

Số phận bi thảm của những đứa trẻ

Không chỉ khiến các thanh thiếu niên gây ra những vụ hành quyết kinh hoàng, những trò chơi tưởng chừng vô hại cũng là nguyên nhân khiến các bậc phụ huynh gây ra nhiều sự kiện thương tâm. Đầu tiên, hãy nói về gia đình Huffmire của ông Petra Huffmire và bà Lester Louis. Họ là một cặp cha mẹ bình thường sống trong một căn nhà di động ở thành phố Anaheim thuộc bang California với hai người con gái, mọi chuyện sẽ không có gì nếu hai vợ chồng này không chỉ mê game mà còn có hứng thú đặc biệt với bộ môn mai thúy.

Trò chơi mà họ yêu thích là tựa game trực tuyến World of Warcraft được phát triển bởi Blizzard vào năm 2004, lấy bối cảnh tại vũ trụ tưởng tượng Warcraft với đa dạng chủng tộc, cho phép người chơi khám phá, tương tác với các người chơi khác, thậm chí xây dựng một gia đình nhỏ của riêng mình. Không giống như những người hâm mộ khác, ông bà Huffmire thích dành thời gian trong thế giới Warcraft hơn là cho con cái, nhưng bạn biết điều gì còn kinh tởm hơn không? Đấy là họ vẫn có thể chơi game trong một căn nhà chẳng khác gì bãi rác.

Những vụ án kinh hoàng liên quan đến trò chơi điện tử

Phòng bếp bị bám đầy bụi và mạng nhện, thức ăn ôi thiu nổi mốc, bốc mùi hôi thối như có cả chục con chuột đã hy sinh tại đó. Rác, chai, lọ, ba con sói đã qua sử dụng và đủ thứ hỗn tạp trên đời bị vứt la liệt trên sàn nhà. Hai cô con gái nhà Huffmire đã phải sinh tồn trong hoàn cảnh kinh tởm đó khi cha mẹ dành cả ngày trong Warcraft. Một người hàng xóm đã vô tình nhìn thấy và báo lại chuyện này có phía cảnh sát địa phương, rất nhanh, mọi thứ đã được giải quyết, nhưng tình trạng của hai đứa trẻ tệ đến mức các cơ quan có thẩm quyền không thể thốt nên lời.

Hai cô bé đã xuất hiện trong tình trạng suy dinh dưỡng nghiêm trọng, cơ thể bẩn thỉu, hư răng, tóc xơ rối, khô và đã bị đói nhiều ngày liền. Sau đó, cả hai đã được cơ quan phúc lợi xã hội chăm sóc, trong khi ông bà Huffmire bị kết án tù giam 3 đến 5 năm vì tội bỏ bê con cái. Phía cơ quan chức năng cho biết cả hai đã thất nghiệp một thời gian dài và sống nhờ vào trợ cấp xã hội, không chỉ bỏ bê bọn trẻ mà họ còn cấm chúng đi ra ngoài, thậm chí là đến trường.

Một trường hợp tương tự nhưng bi thảm hơn là Cody Eugene Wygant sống ở bang California đã đưa con trai của mình về với Chúa chỉ vì đứa trẻ quá ồn ào, ảnh hưởng gã chơi game trên Xbox. Đáng chú ý hơn là trước đó Wygant cũng đã phải ngồi tù mấy lần vì những vụ lạm dụng với những đứa trẻ đáng tuổi con cháu mình. Hiện gã đang phải chịu án tù không ân xá để trả giá cho hành động của mình, nhưng có vẻ chỉ bấy nhiêu thôi là vẫn còn quá nhẹ so với hành động vô nhân tính của Eugene.

Không chỉ ở châu Âu, vào năm 2010, Hàn Quốc cũng ghi nhận một trường hợp cặp vợ chồng đã lo chơi game mà bỏ bê con cái. Trong trò chơi Prius Online do CJI phát triển, một trò chơi MMORPG, hai người này đã đắm chìm vào việc nuôi con trong game mà quên mất rằng họ vẫn có một cô con gái nhỏ ở nhà. Kết quả là cô bé đã mãi mãi ra đi vì bị suy dinh dưỡng.

Những vụ án kinh hoàng liên quan đến trò chơi điện tử

Qua các trường hợp được đề cập ở trên, chúng ta có thể thấy việc thể hiện "tội ác" trong game ra đời thực không chỉ đơn giản là tái hiện một cảnh kinh hoàng nào đó trong game ra ngoài đời, mà còn là tác động tiêu cực mà trò chơi mang lại cho thế giới thực. Việc bỏ bê con cái và tàn nhẫn để chúng ra đi, đa số là do sự thiếu trách nhiệm và nhận thức của các bậc phụ huynh, còn lại là do sự dễ dàng hài lòng mà thế giới ảo mang lại, dẫn đến hiện tượng "nghiện game" và sự lạc hậu với thực tại, gây ra những câu chuyện đau lòng như đã nói.

Ai cũng có thể là sát thủ nhờ chơi game?

Bây giờ có thể một số bạn sẽ nghĩ rằng chỉ cần cấm con chơi game, đưa nó đi huấn luyện quân sự vài ba tháng, tái hòa nhập cộng đồng là xong, thì bạn phải biết đến Halo 3. Đây là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Bungie vào năm 2007. Trong trò chơi, người chơi sẽ tham gia vào cuộc chiến giữa nhân loại và một chủng người ngoài hành tinh tên Covenant, cùng với ký sinh trùng ngoài vũ trụ Flood. Người chơi sẽ đóng vai siêu chiến binh Master Chief, chiến đấu với Covenant và Flood, để tìm lại hòa bình cho thế giới.

Nghe có vẻ thú vị phải không? Cậu bé 16 tuổi tên Daniel Petric cũng thấy như vậy. Cậu bé này là một fan cứng của Halo 3, đến mức khi bị cha mẹ tịch thu bộ Xbox không cho chơi game, Daniel đã sử dụng hoa cải để đáp trả cha mẹ. Kết quả là cả hai phụ huynh đã qua đời dưới tay của con trai quý tử. Daniel sau đó đã bị đưa ra tòa và bị kết án 23 năm tù hoặc thậm chí là chung thân tùy thuộc vào quyết định của tòa án. Đáng chú ý là hành động của Daniel đã gây ra một cuộc tranh cãi giữa hai phe, một phe cho rằng việc cầm súng tiễn cha mẹ về cùng Chúa của Daniel là không tổ chức, lậm game và cần phải bị lên án. Trong khi phe còn lại cho rằng, việc cha mẹ của Daniel cấm cậu bé chơi game quá nghiêm khắc, và chính điều đó mới là nguyên nhân đẩy Daniel đến hành động sai lầm đó.

Ở miền Nam Philadelphia, một sự kiện khác xảy ra khi cậu bé tên Kendall Anderson đã sử dụng một cây búa để giết mẹ vì bị tịch thu máy PlayStation. Sau đó, cậu đã sử dụng lò nướng để thay đổi diện mạo của mẹ và sau đó đẩy bà vào một con hẻm. Sau khi hoàn tất hành động độc ác, cậu đã chạy đến đồn cảnh sát và báo mẹ mất tích. Tuy nhiên, chuyện này không thể che giấu được lâu, Kendall nhanh chóng bị cảnh sát bắt giữ và kết án 50 năm tù vì hành vi tàn bạo của mình.

Những vụ án kinh hoàng liên quan đến trò chơi điện tử

Một sự việc khác xảy ra vào tháng 8 năm 2004, một chàng trai ẩn danh rất thích chơi game Manhunt của hãng Rockstar nên đã nảy sinh ý định tái hiện những cảnh trong game trong thực tế. Bạn thân của chàng trai đã không may trở thành nạn nhân và kết thúc cuộc đời một cách đau đớn. Chàng trai này sau đó đã phải đối diện với tòa án, và dù luật sư có 10 lời biện hộ thì vẫn không thể chiến thắng trong vụ kiện này.

Trong một tình huống lo lắng hơn vào năm 2008, một nhóm thanh niên trẻ tuổi đã quyết định hành động phạm tội sau khi chơi GTA IV. Nhóm trẻ này đã cố gắng bắt chước Niko Bellic - nhân vật chính trong GTA IV bằng cách đi khắp nơi gây rối bằng gậy và xà beng, mặc dù không có thiệt hại nghiêm trọng về người, nhưng họ vẫn bị tạm giam một thời gian vì hành vi mất kiểm soát của mình.

Nghe nhiều, nhưng chỉ một phần nhỏ các vụ án do thanh thiếu niên gây ra liên quan đến trò chơi điện tử. Trước đây, truyền thông cũng đã đưa tin về một số vụ tương tự, vì vậy có lẽ không cần phải đề cập đến chúng nữa. Từ những vụ án đó, ta có thể thấy không phải ngẫu nhiên mà nhiều quốc gia đưa ra các quy định hạn chế sử dụng cảnh bạo lực trong game, thậm chí cấm một số tựa game vì lý do bạo lực. Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra ở đây là...

Trò chơi điện tử có phải là nguyên nhân chính?

Nhìn lại từ đầu video đến giờ, chúng ta sẽ nhận ra rằng những người phạm tội liên quan đến trò chơi điện tử đều có những đặc điểm chung sau. Thứ nhất, họ đa phần đều là trẻ vị thành niên, đang trong độ tuổi nổi loạn, thiếu nhận thức về xã hội xung quanh. Thứ hai, họ ít nhiều đều có vấn đề về tâm lý hoặc có xu hướng cuồng bạo lực, từng có tiền án tiền xử hoặc lệch lạc nhận thức nghiêm trọng. Thứ ba, đa phần những trường hợp được liệt kê ở trên đều là dạng vô công rỗi nghề, không có việc làm ổn định, chỉ biết đắm mình trong thế giới ảo để trốn tránh sự thất bại của mình trong thế giới thực.

Những vụ án kinh hoàng liên quan đến trò chơi điện tử

Từ ba yếu tố trên, chúng ta cần suy nghĩ về việc liệu trò chơi điện tử có vấn đề hay người chơi có vấn đề hay không. Cá nhân tôi tin rằng vấn đề nằm ở người chơi hơn. Có một câu nói hóm hỉnh rằng con người luôn có hai phần con người và thú cưng cùng tồn tại, và bạo lực là một phần của bản năng của chúng ta. Thật lòng mà nói, bạn đã bao giờ nghĩ đến việc có hành vi bạo lực nào trong cuộc sống của mình chưa? Tôi tin rằng mỗi người đều đã từng nghĩ như vậy một hoặc hai lần, và đó là điều bình thường, đó là cách mà não bộ hoạt động. Điều quan trọng là chúng ta có đủ tỉnh táo để kiểm soát và kìm nén phần thú cưng đó hay không.

Một ví dụ dễ hiểu là sự tương tự giữa sự bạo lực trong game và cảm giác thú vị trong việc chơi game. Bạn có thể coi sự bạo lực trong game như là một chai coca, và trò chơi điện tử như là viên kẹo mentos. Khi bạn thả kẹo vào coca, nó sẽ trào ra và tạo ra một hiệu ứng mạnh mẽ, tương tự như cách trò chơi điện tử hoạt động. Các phân cảnh bạo lực trong game có thể kích thích cảm giác thú vị và hứng thú của bạn, đồng thời cũng có thể giúp bạn giải tỏa cảm xúc tiêu cực trong cuộc sống.

Nhưng như thường nói, mọi thứ đều có một giới hạn nhất định, nếu bạn chơi quá nhiều và bắt đầu mất khả năng phân biệt thực và ảo, tự cho mình là người mạnh mẽ trong trò chơi GTA và có thể tự do gây rối mà không bị ai trừng phạt, thì bạn đang bước vào con đường nguy hiểm, sớm muộn bạn sẽ thực hiện những hành động tương tự.

Để nói một cách đơn giản, một số tựa game có thể mang tính bạo lực nhưng các nhà sản xuất đã phân loại và ghi chú rõ ràng. Những người chưa đủ tuổi hoặc không chịu nổi thì không nên tham gia, còn ai chơi thì phải chịu trách nhiệm, không thể đổ lỗi cho game. Game chỉ là công cụ, nếu được sử dụng đúng cách thì chỉ là một phương tiện giải trí, còn cách sử dụng nó là do người chơi quyết định. Vì vậy, tôi không hoàn toàn đồng ý với việc đổ lỗi cho trò chơi điện tử.

Việc một người trở thành tội phạm đòi hỏi sự kết hợp của nhiều yếu tố, từ gia đình, xã hội cho đến cá nhân bản thân, và trò chơi điện tử chỉ đóng vai trò nhỏ trong số đó. Do đó, việc đổ lỗi cho trò chơi điện tử với tỷ lệ 1% và đổ lỗi cho 99% còn lại là không công bằng. Tất nhiên, quan điểm này chỉ là quan điểm cá nhân của tôi và không thể đại diện cho tất cả mọi người. Nếu bạn có quan điểm khác về vấn đề này, hãy để lại bình luận dưới đây để chia sẻ. Bạn nghĩ sao về việc cấm trò chơi bạo lực để giảm tình trạng bạo lực ở một số quốc gia?

Hãy theo dõi Mọt Game để không bỏ lỡ những thông tin mới nhất về game nhé.

Cùng Chuyên Mục

Game thủ đòi hoàn tiền 2 triệu vì đăng nhập 10 lần thất bại
PC/CONSOLE

Game thủ đòi hoàn tiền 2 triệu vì đăng nhập 10 lần thất bại

Các game thủ đang cảm thấy bức xúc với tình trạng kéo dài hiện nay.

Game hốt tiền lì xì nhiều nhất hiện nay là gì?
PC/CONSOLE

Game hốt tiền lì xì nhiều nhất hiện nay là gì?

Nhiều game thủ nhận được lì xì sau tết nhưng vẫn tiết kiệm để mua các tựa game mới.

Helldivers 2 thành công vượt qua mọi khó khăn
PC/CONSOLE

Helldivers 2 thành công vượt qua mọi khó khăn

Helldivers 2 đã thu hút sự quan tâm của cả cộng đồng fan hâm mộ console và Xbox, khiến họ trở nên gần gũi hơn với nhau.

Suicide Squad: Kill the Justice League thất bại, chuẩn bị ra mắt bom tấn mới
PC/CONSOLE

Suicide Squad: Kill the Justice League thất bại, chuẩn bị ra mắt bom tấn mới

Thiết lập âm thanh tốt nhưng gameplay lặp đi lặp lại làm giảm sự hấp dẫn của tựa game.

Helldivers 2 xếp hạng 2 trên Steam, sẵn sàng vượt qua Palworld
PC/CONSOLE

Helldivers 2 xếp hạng 2 trên Steam, sẵn sàng vượt qua Palworld

Game bắn súng góc nhìn thứ ba đang tiệm cận với Palworld về mức độ thành công.

Brotato đạt 1 triệu lượt cài đặt Xbox Game Pass trong 20 ngày
PC/CONSOLE

Brotato đạt 1 triệu lượt cài đặt Xbox Game Pass trong 20 ngày

Brotato, trò chơi mới được thêm vào Xbox Game Pass, đã gây ấn tượng mạnh mẽ và đạt được một cột mốc quan trọng trên dịch vụ đăng ký của Microsoft.